Elden Ring offre un grand choix de classes au départ du jeu. Cela peut rendre le choix particulièrement difficile, notamment pour les personnes qui se lancent dans ce genre de titre pour la première fois. Même ceux qui connaissent bien les jeux se verront présenter une tonne de chiffres et d’informations sans grand contexte. Ne partez pas du mauvais pied dans cette excellente aventure en monde ouvert. Nous avons décomposé chaque classe pour que vous puissiez choisir celle qui vous plaira le plus dans Elden Ring.
Elden Ring – quelle classe dois-je choisir ?

Le jeu y fait référence en tant que « base de personnage », ce qui est probablement une description plus précise. Comme dans tous les jeux Souls, choisir une classe dans Elden Ring ne vous enferme pas nécessairement dans un style de jeu spécifique. La base de personnage sert plus ou moins à poser les bases de la construction de votre personnage.
Elden Ring propose 10 classes de départ différentes. Les voici, avec leurs statistiques initiales et le style de jeu préféré en fin de partie qui leur est associé. Avant d’entrer dans le vif du sujet, il y a quelques notes sur la signification de chaque statistique.
- Vigueur : Augmente la santé
- Esprit : Augmente les points de concentration pour lancer des sorts.
- Endurance : Augmente votre endurance et votre charge d’équipement
- Force / Dexterité : Exigences pour équiper les armes physiques et augmenter les dégâts que vous infligez avec elles.
- Intelligence / Foi / Esotérisme : Exigences pour certains sorts magiques et augmente les dégâts que vous infligez avec ces derniers.
Vagabond

Le Vagabond est un chevalier qui a fait ses preuves, équipé d’une armure lourde, d’une épée droite et d’un bouclier solide en prévision d’affrontements rapprochés. Sa Vigueur de départ élevée en fait la classe de départ la plus résistante, tandis que la répartition presque égale entre Force et Dextérité la rend parfaite pour les constructions de qualité, qui portent les deux stats à au moins 40 pour se spécialiser également dans tous les types d’armes de mêlée. C’est un excellent choix pour les débutants spécifiquement.
Attributs du Vagabond
- Niveau : 9
- Vigueur : 15
- Esprit : 10
- Endurance : 11
- Force : 14
- Dextérité : 13
- Intelligence : 9
- Foi : 9
- Ésotérisme : 7
Guerrier

Le guerrier est une puissance à deux armes pour les amateurs de combats de mêlée rapides. Il commence avec un indice de Dextérité élevé et deux cimeterres, ce qui lui permet d’infliger d’importants dégâts au prix d’options défensives limitées. Cette classe est merveilleuse si vous êtes prêt à tirer le meilleur parti d’armes plus petites et à faire bon usage d’un arc.
Cependant, gardez à l’esprit que votre Vigueur est assez faible au départ, et que vous devrez mettre un nombre important de runes dans votre force si vous prévoyez de porter une armure plus lourde. En d’autres termes, assurez-vous d’être à l’aise avec la légèreté et la mobilité (privilégier les esquives pour survivre) si vous vous engagez dans cette option de frappe rapide et de défense faible.
Attributs du guerrier
- Niveau : 8
- Vigueur : 11
- Esprit : 12
- Endurance : 11
- Force : 10
- Dextérité : 16
- Intelligence : 10
- Foi : 8
- Ésotérisme : 9
Astrologue

L’astrologue est une classe qui convient parfaitement aux nouveaux venus qui veulent avoir des options de mêlée et de magie en combat. Cette classe basée sur la magie est équipée d’un Catalyste de sorcellerie pour lancer des sorts et d’une épée courte pour la mêlée légère. Elle bénéficie de bonus importants à l’Intelligence et à l’Esprit, ce qui vous garantit de frapper fort et d’avoir de nombreux jets à votre disposition pour le combat à distance. C’est un bon choix pour les débutants aussi.
Pour tirer le meilleur parti de l’Astrologue, vous devrez dépenser la majorité de vos points en Intelligence pour maintenir vos dégâts magiques à un niveau élevé. À moins que vous ne souhaitiez vous reposer sur une arme de mêlée en guise d’option de secours, vous voudrez également augmenter la valeur de votre Esprit, afin de pouvoir lancer des sorts plus souvent. Tant que vous pouvez garder une certaine distance entre vous et vos ennemis, vous trouverez beaucoup de choses à aimer ici.
Attributs du guerrier
- Niveau : 6
- Vigueur : 9
- Esprit : 15
- Endurance : 9
- Force : 8
- Dextérité : 12
- Intelligence : 16
- Foi : 7
- Ésotérisme : 9
Samurai

Le Samouraï est équipé d’un puissant katana et d’un arc long en prime, ainsi que d’une armure de samurai visuellement impressionnante qui correspond à son nom. Il s’agit d’une classe fortement axée sur la Dextérité, bien que sa bonne répartition en Vigueur et en Endurance lui permette de commencer avec un peu de capacité de survie.
Vous n’aurez pas beaucoup de magie en raison de votre faible intelligence et de votre faible foi, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas investir dans ces statistiques. Au final, le Samurai est sans aucun doute l’une des classes de départ les plus polyvalentes, mais à moins que l’esthétique de la classe ne soit importante pour vous, vous trouverez probablement que le Vagabond est une meilleure option pour les constructions hybrides.
Prisonnier

La première chose que vous remarquerez probablement à propos de la classe Prisonnier est son masque de fer inhabituel. Aussi étrange qu’il puisse paraître, le Prisonnier est un choix solide si vous souhaitez créer un personnage hybride agile de mêlée et de lancer de sorts. Il commence avec des stats élevées de Dextérité et d’Intelligence, et son équipement de départ est un estoc et un bâton pour lancer des sortilèges.
Vous devrez soit être adepte des jets de dés, soit gagner beaucoup de terrain en Vigueur et en Endurance pour rendre cette classe un peu plus réalisable pour les engagements de mêlée à long terme, car elle commence avec des HP et une endurance faibles. Néanmoins, elle reste l’une des meilleures classes de départ si vous souhaitez vous concentrer à parts égales sur la magie et l’épée.
Prophète

Le Prophète est une classe de départ basée sur la Foi, qui se concentre sur l’utilisation du Catalyste d’incantation pour infliger des dégâts et se soigner, lui et ses alliés. Ils commencent avec une Vigueur faible mais une Force décente, et ils manient une lance, un Bouclier et un Catalyste d’incantation pour lancer des incantations. Cela en fait une classe hybride qui devrait vous être utile si vous espérez avoir des options de mêlée pour compléter vos sorts de soins et de dégâts.
Le Prophète peut être immensément puissant lorsqu’il est utilisé à bon escient, et la possibilité d’obtenir et d’utiliser ces sorts de soins peut être inestimable. Si vous êtes à l’aise avec l’idée d’être un canon de verre qui privilégie des stats élevées d’esprit et de foi plutôt que plus de santé, cette classe est un choix fantastique. Veillez simplement à prendre le temps de vous préparer aux combats et à rester mobile pendant ceux-ci.
Confesseur

Le Confesseur est une classe hybride qui dispose d’un grand nombre de points en Foi tout en ayant de solides stats de Force et de Dextérité, ce qui en fait un bon choix si vous cherchez à utiliser des sorts tout en ayant une certaine liberté dans le choix des armes. Il est équipé d’une épée et d’un sceau à doigt pour lancer des incantations.
Si vous espérez commencer votre expérience avec un personnage qui peut lancer des incantations sans sacrifier ses capacités de mêlée, vous pourriez apprécier l’Inquisitrice. Votre faible Vigueur de départ, cependant, signifie que vous ne serez pas en mesure d’encaisser beaucoup de coups au début, mais vous pouvez augmenter cette statistique pour une protection supplémentaire si vous espérez rester dans des quartiers proches souvent.
Bandit

Le Bandit n’apporte pas grand-chose à la table pour les statistiques les plus communément désirées, offrant plutôt beaucoup de points en Arcane. Un niveau élevé de Dextérité est également utile, bien que toutes les autres statistiques commencent à des niveaux assez bas. Ceci étant dit, le bandit commence le jeu avec une dague et un arc et des flèches, ce qui en fait une classe de départ parfaite basée sur la furtivité si c’est votre truc. C’est un choix possible pour un build exotique centré sur les consommables ou certains sorts
La statistique Arcane vous aide à trouver plus d’objets sur les ennemis vaincus et a une certaine utilité dans certaines sorcelleries et incantations, mais elle est mieux adaptée aux constructions de niche et ne sera pas optimale pour les styles de jeu plus typiques. En tant que tel, le bandit n’est pas l’une des meilleures classes de départ pour la plupart des joueurs qui veulent minimiser leurs statistiques à la fin du jeu.
Héros

Le héros est une classe simple, axée sur la mêlée, qui commence le jeu avec des statistiques élevées en Force, Endurance et Vigueur, ainsi qu’une hache à une main et un bouclier de taille moyenne pour une protection supplémentaire en cas de besoin. Cette classe sans fioritures devrait permettre aux fans de mêlée de Dark Souls de se sentir comme chez eux.
En tant que Héros, vos principales statistiques resteront probablement la Force et la Vigueur. La force vous permettra de manier des armes de grande taille qui s’adaptent spécifiquement à cette statistique, tandis que le fait de disposer d’une réserve de santé élevée grâce à l’augmentation de la Vigueur vous aidera à faire face au fait que vous passerez la plupart de votre temps dans des combats rapprochés.
Indigent

L’Indigent est un personnage vierge qui démarre avec toutes ses statistiques au niveau 10 et qui n’a qu’une massue pour faire la peau aux méchants. C’est une option intéressante si vous aimez simplement le concept de partir de rien et de devoir fouiller pour trouver du butin. Et le fait d’avoir des statistiques uniformes signifie que vous avez beaucoup de liberté pour construire votre personnage comme vous le souhaitez.
L’inconvénient de l’Indigent est que, comme toutes les statistiques commencent à 10, vous ne pouvez pas minimiser vos constructions optimisées au plafond de niveau PVP. Peu importe le build que vous espérez obtenir, vous aurez toujours quelques points supplémentaires dans des statistiques inutiles qui auraient été inférieures sur une classe de départ spécialisée. Ces quelques points ne feront pas toujours le succès ou l’échec de votre build, mais le PVP peut être brutal, vous devriez donc chercher à maximiser votre potentiel, ce qui ne sera jamais possible ici.