Finn l’Humain MultiVersus : Comment le jouer ? Attaques et Combos

Finn l’Humain peut √™tre un personnage puissant dans MultiVersus s’il est entre de bonnes mains. Ce guide aidera les joueurs √† ma√ģtriser de jouer Finn.

Finn est un personnage bien-aim√© de MultiVersus qui conserve tout le charme et l’attitude optimiste qu’il avait dans ¬ę Adventure Time ¬Ľ (Janvier 2007) et le transpose sur la sc√®ne des jeux de combat. Il est une menace sur le champ de bataille avec beaucoup d’attaques de charge qui peuvent infliger des d√©g√Ęts massifs. Finn n‚Äôest pas disponible directement dans MultiVersus, il faut donc l‚Äôacheter dans la boutique avec 2 000 pi√®ces d‚ÄôOr ou 700 Gleamium.

Ce guide permettra aux joueurs de tirer le meilleur parti des attaques et des Coup spéciaux de Finn afin de prendre le dessus sur ce personnage.

Les mouvements de Finn dans MultiVersus

Finn l'Humain MultiVersus

Pour pouvoir ma√ģtriser Finn, les joueurs doivent examiner en profondeur la liste de ses coups, qui est pr√©sent√©e ci-dessous, avec des conseils pour chacun d’entre eux :

Coup spéciaux

Tope-la ! (Coup spécial neutre)

  • Finn charge attaque de la main qui peut r√©fl√©chir certains projectiles.
  • En √©quipe, si Finn charge une attaque de la main et il le fait sur un alli√©, il lib√®re un projectile explosif autour de lui.
  • En l’air, c’est la m√™me chose mais il rebondit sur un adversaire.
  • Ce n’est pas le meilleur mouvement car il met un peu de temps √† fonctionner.

Chaud devant ! (Coup spécial latéral /Bond aérien calculé ! )

Terrestre

  • Finn se pr√©cipite sur un ennemi en bloquant les projectiles.
  • Si cette attaque touche, il peut recommencer.
  • Si Finn a laiss√© tomber une gemme, il se t√©l√©porte vers elle.
  • Ce coup ne tue que rarement, voire jamais, les adversaires.
  • Ce mouvement est un excellent d√©clencheur de combo car Finn peut effectuer un mouvement juste apr√®s s’il tombe.
  • Soyez prudent car si ce coup n’atterrit pas, Finn mettra un peu de temps √† se remettre en mouvement.

Aérien

  • Finn donne un coup d’√©p√©e bondissant. La frappe devient un coup parfait sur la fin de l’attaque.
  • Si Finn l√Ęche une gemme sur le terrain, il se t√©l√©porte dessus avant de faire l‚Äôattaque.
  • Si Finn s’√©lance vers un combattant, il pourra se d√©placer plus loin et faire plus de d√©g√Ęts.
  • En soi, ce mouvement n’est pas le meilleur, mais avec la t√©l√©portation de la gemme, il peut √™tre extr√™mement utile.

Attaque de sac à dos ! (Coup spécial haut Terrestre)

  • Finn fait tourner son sac √† dos qui continue de frapper les ennemis pris dedans.
  • Ce coup peut tuer les ennemis au sol s’ils sont touch√©s √† un pourcentage √©lev√©.
  • Les joueurs doivent garder √† l’esprit que ce mouvement a un effet de vide et que les ennemis peuvent √™tre touch√©s m√™me si Finn regarde ailleurs.

Attaque de sac à dos volant ! (Coup spécial haut Aérien)

  • La m√™me chose que la sp√©ciale au sol, mais il s’√©l√®ve vers le haut pendant l’attaque.
  • C’est l’un des mouvements les plus utiles du kit de Finn, si ce n’est le plus utile, car il a un fort potentiel de destruction.
  • Lorsque les joueurs utilisent des combos a√©riens, ils voudront terminer avec ce mouvement.

En promo ! (Coup spécial bas Terrestre)

  • Finn fait des achats en utilisant sa monnaie.
  • Il peut acheter des piles de H√Ęte qui augmentent sa vitesse.
  • Il peut acheter une pile de Booty qui lui donne une armure et un bouclier anti-projectiles lorsque les attaques sont charg√©es.
  • Finn peut acheter du BMO qui lui permet d’effectuer une attaque de hachoir √† forts d√©g√Ęts qui doit √™tre chronom√©tr√©e avec pr√©cision.
  • Cette attaque peut tuer rapidement mais est inutile dans la plupart des combats.

Jet de pierre ! (Coup spécial bas Aérien)

  • Si Finn a une pi√®ce, il lancera un objet gemme vers l’avant.
  • Avec l’objet gemme, Finn peut se t√©l√©porter vers lui avec son sp√©cial air lat√©ral ou son sp√©cial sol lat√©ral.
  • Si Finn n’a pas de pi√®ce, il lancera un objet pomme qui inflige des d√©g√Ęts mineurs aux ennemis.

Les Attaques de Finn

Taillade (Attaque Terrestre Neutre)

  • Une √©p√©e charg√©e qui coupe en avant.
  • Cette attaque est tr√®s rarement utilis√©e car elle n’a pas beaucoup d’effet par rapport √† ses autres attaques.

Slam-bam-en-bo√ģte ! (Attaque a√©rienne neutre)

  • Un coup de pied qui brise les armures.
  • Finn se pr√©cipite derri√®re les ennemis qu’il frappe.
  • Le sprint a un temps de recharge.
  • Le sprint permet √©galement √† Finn d’encha√ģner instantan√©ment avec un autre mouvement.

Le truc √† l’√©p√©e ! (Attaque lat√©rale Terrestre)

  • Un coup de couteau qui peut √™tre charg√© et qui se combine en une s√©rie de coups.
  • Ce coup d’estoc fait des merveilles lorsqu’il s’agit d’√™tre suivi d’autres attaques.
  • Contrairement √† certains personnages, Finn peut tuer avec ce mouvement.

Lames volantes ! (Attaque latérale aérienne)

  • Un combo de deux coups port√©s vers l’avant.
  • La deuxi√®me attaque peut √™tre charg√©e.
  • C’est l’un des meilleurs mouvements de Finn pour approcher les ennemis.
  • L’attaque de charge a le potentiel de tuer.

Ça coupe bien ! (Attaque Terrestre vers haut)

  • Cette attaque charge un slash vers le haut qui fait √©galement d√©coller Finn.
  • Plus cette attaque est charg√©e, plus Finn saute haut.
  • Cette attaque est id√©ale pour suivre les ennemis dont le pourcentage de sant√© est faible et, lorsqu’elle est combin√©e √† son attaque sp√©ciale ascendante, elle peut √™tre d√©vastatrice.
  • Si un ennemi a un pourcentage de sant√© √©lev√©, cette attaque peut le tuer.

Coup de poing céleste ! (Attaque aérienne haute)

  • Un coup de poing vers le haut.
  • C’est l’un des meilleurs coups a√©riens √† combiner avec le sp√©cial haut pour obtenir un kill.
  • Ce mouvement est √©galement id√©al pour jongler avec les adversaires.

Coup bas, mon gars ! (Attaque Terrestre vers le bas)

  • Un coup de poignard plongeant vers le bas qui brise l’armure.
  • Ce coup lib√®re un projectile qui frappe plusieurs fois s’il est charg√© √† fond.
  • Ce mouvement est tr√®s utile car il peut √™tre utilis√© pour se prot√©ger.
  • Ce mouvement peut √™tre tr√®s difficile, les joueurs devraient donc s’entra√ģner un peu.


Taillade au sol ! (Attaque aérienne vers le bas)

  • Un coup vers le bas.
  • Ce mouvement peut √™tre tr√®s utile pour la protection des bords.
  • Si un ennemi a un pourcentage de sant√© √©lev√©, ce mouvement a un grand potentiel de meurtre.
  • Si un ennemi tente de prot√©ger Finn sur la corniche, ce coup frappe au-dessus de Finn et peut annuler le spike de l’ennemi.

Vous aimerez également