Finn l’Humain MultiVersus : Comment le jouer ? Attaques et Combos

Finn l’Humain peut être un personnage puissant dans MultiVersus s’il est entre de bonnes mains. Ce guide aidera les joueurs à maîtriser de jouer Finn.

Finn est un personnage bien-aimé de MultiVersus qui conserve tout le charme et l’attitude optimiste qu’il avait dans « Adventure Time » (Janvier 2007) et le transpose sur la scène des jeux de combat. Il est une menace sur le champ de bataille avec beaucoup d’attaques de charge qui peuvent infliger des dégâts massifs. Finn n’est pas disponible directement dans MultiVersus, il faut donc l’acheter dans la boutique avec 2 000 pièces d’Or ou 700 Gleamium.

Ce guide permettra aux joueurs de tirer le meilleur parti des attaques et des Coup spéciaux de Finn afin de prendre le dessus sur ce personnage.

Les mouvements de Finn dans MultiVersus

Finn l'Humain MultiVersus

Pour pouvoir maîtriser Finn, les joueurs doivent examiner en profondeur la liste de ses coups, qui est présentée ci-dessous, avec des conseils pour chacun d’entre eux :

Coup spéciaux

Tope-la ! (Coup spécial neutre)

  • Finn charge attaque de la main qui peut réfléchir certains projectiles.
  • En équipe, si Finn charge une attaque de la main et il le fait sur un allié, il libère un projectile explosif autour de lui.
  • En l’air, c’est la même chose mais il rebondit sur un adversaire.
  • Ce n’est pas le meilleur mouvement car il met un peu de temps à fonctionner.

Chaud devant ! (Coup spécial latéral /Bond aérien calculé ! )

Terrestre

  • Finn se précipite sur un ennemi en bloquant les projectiles.
  • Si cette attaque touche, il peut recommencer.
  • Si Finn a laissé tomber une gemme, il se téléporte vers elle.
  • Ce coup ne tue que rarement, voire jamais, les adversaires.
  • Ce mouvement est un excellent déclencheur de combo car Finn peut effectuer un mouvement juste après s’il tombe.
  • Soyez prudent car si ce coup n’atterrit pas, Finn mettra un peu de temps à se remettre en mouvement.

Aérien

  • Finn donne un coup d’épée bondissant. La frappe devient un coup parfait sur la fin de l’attaque.
  • Si Finn lâche une gemme sur le terrain, il se téléporte dessus avant de faire l’attaque.
  • Si Finn s’élance vers un combattant, il pourra se déplacer plus loin et faire plus de dégâts.
  • En soi, ce mouvement n’est pas le meilleur, mais avec la téléportation de la gemme, il peut être extrêmement utile.

Attaque de sac à dos ! (Coup spécial haut Terrestre)

  • Finn fait tourner son sac à dos qui continue de frapper les ennemis pris dedans.
  • Ce coup peut tuer les ennemis au sol s’ils sont touchés à un pourcentage élevé.
  • Les joueurs doivent garder à l’esprit que ce mouvement a un effet de vide et que les ennemis peuvent être touchés même si Finn regarde ailleurs.

Attaque de sac à dos volant ! (Coup spécial haut Aérien)

  • La même chose que la spéciale au sol, mais il s’élève vers le haut pendant l’attaque.
  • C’est l’un des mouvements les plus utiles du kit de Finn, si ce n’est le plus utile, car il a un fort potentiel de destruction.
  • Lorsque les joueurs utilisent des combos aériens, ils voudront terminer avec ce mouvement.

En promo ! (Coup spécial bas Terrestre)

  • Finn fait des achats en utilisant sa monnaie.
  • Il peut acheter des piles de Hâte qui augmentent sa vitesse.
  • Il peut acheter une pile de Booty qui lui donne une armure et un bouclier anti-projectiles lorsque les attaques sont chargées.
  • Finn peut acheter du BMO qui lui permet d’effectuer une attaque de hachoir à forts dégâts qui doit être chronométrée avec précision.
  • Cette attaque peut tuer rapidement mais est inutile dans la plupart des combats.

Jet de pierre ! (Coup spécial bas Aérien)

  • Si Finn a une pièce, il lancera un objet gemme vers l’avant.
  • Avec l’objet gemme, Finn peut se téléporter vers lui avec son spécial air latéral ou son spécial sol latéral.
  • Si Finn n’a pas de pièce, il lancera un objet pomme qui inflige des dégâts mineurs aux ennemis.

Les Attaques de Finn

Taillade (Attaque Terrestre Neutre)

  • Une épée chargée qui coupe en avant.
  • Cette attaque est très rarement utilisée car elle n’a pas beaucoup d’effet par rapport à ses autres attaques.

Slam-bam-en-boîte ! (Attaque aérienne neutre)

  • Un coup de pied qui brise les armures.
  • Finn se précipite derrière les ennemis qu’il frappe.
  • Le sprint a un temps de recharge.
  • Le sprint permet également à Finn d’enchaîner instantanément avec un autre mouvement.

Le truc à l’épée ! (Attaque latérale Terrestre)

  • Un coup de couteau qui peut être chargé et qui se combine en une série de coups.
  • Ce coup d’estoc fait des merveilles lorsqu’il s’agit d’être suivi d’autres attaques.
  • Contrairement à certains personnages, Finn peut tuer avec ce mouvement.

Lames volantes ! (Attaque latérale aérienne)

  • Un combo de deux coups portés vers l’avant.
  • La deuxième attaque peut être chargée.
  • C’est l’un des meilleurs mouvements de Finn pour approcher les ennemis.
  • L’attaque de charge a le potentiel de tuer.

Ça coupe bien ! (Attaque Terrestre vers haut)

  • Cette attaque charge un slash vers le haut qui fait également décoller Finn.
  • Plus cette attaque est chargée, plus Finn saute haut.
  • Cette attaque est idéale pour suivre les ennemis dont le pourcentage de santé est faible et, lorsqu’elle est combinée à son attaque spéciale ascendante, elle peut être dévastatrice.
  • Si un ennemi a un pourcentage de santé élevé, cette attaque peut le tuer.

Coup de poing céleste ! (Attaque aérienne haute)

  • Un coup de poing vers le haut.
  • C’est l’un des meilleurs coups aériens à combiner avec le spécial haut pour obtenir un kill.
  • Ce mouvement est également idéal pour jongler avec les adversaires.

Coup bas, mon gars ! (Attaque Terrestre vers le bas)

  • Un coup de poignard plongeant vers le bas qui brise l’armure.
  • Ce coup libère un projectile qui frappe plusieurs fois s’il est chargé à fond.
  • Ce mouvement est très utile car il peut être utilisé pour se protéger.
  • Ce mouvement peut être très difficile, les joueurs devraient donc s’entraîner un peu.


Taillade au sol ! (Attaque aérienne vers le bas)

  • Un coup vers le bas.
  • Ce mouvement peut être très utile pour la protection des bords.
  • Si un ennemi a un pourcentage de santé élevé, ce mouvement a un grand potentiel de meurtre.
  • Si un ennemi tente de protéger Finn sur la corniche, ce coup frappe au-dessus de Finn et peut annuler le spike de l’ennemi.

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