Simba souhaite animer l’esprit communautaire de Disney Dreamlight Valley en organisant « La grande fête » pour plusieurs habitants du village. Cependant, aucune sortie collective n’est complète sans un délicieux repas, c’est pourquoi vous devez demander à Rémy de vous donner des idées. Le chef rat pense qu’un Grand plateau de fruits de mer est le choix idéal pour les lions, et qu’un Gâteau d’Aurore sera un excellent dessert. Pour progresser dans la quête « La grande fête », vous devez donc vous mettre au travail pour rassembler les ingrédients nécessaires à ces deux repas.
Comment terminer la quête La grande fête dans Disney Dreamlight Valley ?
Rémy est un cuisinier hors pair. Si les choses deviennent incontrôlables, ou si nous oublions simplement quel ingrédient doit être utilisé ensuite, Rémy prend toujours notre chapeau et nous guide à chaque étape du processus. Jusqu’à ce que vous vous lanciez dans cette quête : il est soudain devenu amnésique en matière d’ingrédients.
L’ingrédient manquant pour le gâteau d’Aurore est la canne à sucre, la plus sucrée de toutes. Rendez-vous à stand de Dingo sur la Plage enchantée pour obtenir de la canne à sucre ou des graines de canne à sucre. La canne à sucre pousse rapidement, en sept minutes seulement, et vous n’aurez donc pas à attendre longtemps pour compléter votre liste d’ingrédients.
Recette Gâteau d’Aurore :
- 1 Blé
- 1 Canne à Sucre
- 1 Œuf
- 1 Fruit ( n’importe quel fruit fera l’affaire.)
- 1 Lait
Une fois que vous avez tous les ingrédients, il est temps de passer à la cuisine. Mélangez les œufs, le lait, le blé, le fruit et la canne à sucre pour préparer le gâteau d’Aurore.
Comment préparer un grand plateau de fruit de mer ?
On ne peut pas passer directement au dessert, n’est-ce pas ? Passons donc au premier plat. Rémy a décidé de préparer un grand plateau de fruit de mer pour tout le monde. Heureusement, il vous a donné la recette.
- 1 citron : vous en trouverez sur les arbres fruitiers dans la Forêt du Courage et dans le Bayou de la Confiance.
- 4 fruits de mer : vous trouverez des fruits de mer sur la Plage enchantée. Vous pouvez également en pêcher dans le Bayou de la Confiance.
Apportez ensuite les plats à Simba,
La prochaine étape de la quête consiste à inviter Dingo, Minnie et Maui à la réunion de Simba. Si vous avez besoin d’aide pour les trouver, ouvrez la carte du jeu et leurs icônes devraient apparaître à l’écran. Une fois que le groupe de trois personnes a reçu ses invitations, retournez voir Simba pour obtenir le Banquet « pas de soucis ». Vous pouvez placer ce meuble où vous le souhaitez, mais assurez-vous que l’arrière-plan est pittoresque si vous prévoyez de prendre une capture d’écran.

Prenez une photo puis écoutez Simba et Nala se réconcilier.
Après avoir regardé Simba et Nala discuter, votre prochain objectif est de nourrir 5 animaux et de planter 9 carottes dans le biome de la Prairie Tranquille.
Comment planter et faire pousser des carottes ?
Rendez-vous à la Prairie Tranquille et achetez des graines de carottes. Elles ne vous coûteront que 10 pièces chacune. Une fois que vous avez mis la main sur ces petits bébés végétaux, prenez votre fidèle pelle et creusez neuf trous dans un endroit agréable et ensoleillé. Ensuite, placez soigneusement vos graines de carottes dans chaque trou, en veillant à ce qu’elles soient recouvertes de terre. Enfin, arrosez généreusement vos graines nouvellement plantées et regardez-les germer en un rien de temps pour donner naissance à de magnifiques carottes orange vif.
Comment nourrir les animaux dans la vallée ?

Pendant que vous attendez avec impatience que vos carottes poussent, pourquoi ne pas donner un peu de joie à nos amis à les animaux de la région ? Vous pouvez essayer les écureuils, les créatures les plus faciles à attraper. Prenez quelques pommes juteuses et nourrissez cinq de ces mignonnes bestioles pour atteindre l’objectif. Sinon, approchez-vous de quelques ratons laveurs et donnez-leur des myrtilles sucrées.
Une fois ces deux tâches accomplies, parlez à nouveau avec Nala et Simba respectivement pour terminer la quête.







