Si vous commencez la nouvelle campagne la forme Finale dans Destiny 2, la première quête que vous rencontrerez est « Transmigration« . Dans cette mission, le Témoin a pris le contrôle du Voyageur, déclenchant une menace d’extinction massive. Vous devez pénétrer dans le Voyageur et atteindre le Cœur pâle pour débloquer une nouvelle sous-classe puissante.
Comment terminer la quête Transmigration dans Destiny 2 ?

La mission commence par des cutscenes qui expliquent le terrible pouvoir du Témoin. Mara Sov ouvre ensuite le Seuil dans le Voyageur suffisamment longtemps pour que vous puissiez y entrer. L’environnement superbement conçu par Bungie et les rencontres intelligentes servent de tutoriel étendu pour les nouveaux mécanismes tels que l’activation des puits. Voici un guide pas à pas de la Transmigration :

Une fois la mission commencée, vous vous retrouverez dans un espace d’un autre monde, rempli de teintes violettes et de nouvelles menaces. Suivez le marqueur de quête et vous trouverez un puits. Approchez-vous de lui et il se transformera en orbe de ténèbres. En tirant dessus, vous pourrez avancer, mais vous devrez éliminer une vague d’ennemis pour obtenir une icône de lumière. Ramassez-la et vous serez accueilli par d’autres ennemis.

Remettez l’icône de lumière dans le puits pour l’activer, ce qui vous permettra de continuer à avancer.
Continuez à avancer et vous trouverez une autre barrière. Vous trouverez d’autres barrières comme celles-ci avec des verrous qui doivent être tirés. Utilisez vos armes pour tirer sur les verrous afin de les éliminer. Après quelques rencontres, vous trouverez une trappe bloquée par une barrière. Il y a trois verrous, mais il est facile de les manquer. Il y en a un sur la barrière, un au-dessus de la barrière en haut à gauche, et un derrière le mur opposé à la trappe. N’oubliez pas de regarder en haut !
Eliminez ces verrous et vous trouverez des vagues d’ennemis à l’endroit suivant. Une fois de plus, vous obtiendrez une icône de lumière pour activer un puits. Mais une fois que vous l’aurez fait, vous devrez franchir une barrière en tirant, vous l’aurez deviné, sur trois serrures. Vous en trouverez un en haut de la barrière et deux à gauche et à droite de la barrière.
Cela vous amènera à une section de plateforme où vous devrez synchroniser vos doubles sauts avec soin. N’oubliez pas que vous pouvez désactiver votre vol plané en appuyant sur Saut si vous ne voulez pas dépasser une plateforme flottante. Une fois cette section franchie, vous trouverez des ennemis qui brillent en rose. Vous ne pouvez pas encore les blesser, alors ne gaspillez pas vos munitions de lance-roquettes. Passez-les en vitesse dans une zone similaire à celle que vous avez déjà vue.

Activez le puits, assommez les ennemis et brisez les serrures pour créer une barrière. Les verrous sont proches de la barrière cette fois-ci, vous ne devriez donc pas avoir de problème avec eux. L’activation du puits ouvre une autre section de saut. Un chronomètre s’affiche car Mara Sov a du mal à tenir le coup face au Témoin.

Bien que le portail violet semble trop éloigné pour que vous puissiez le franchir, vous bénéficierez d’un gain de vitesse considérable une fois que vous aurez atteint le sommet des plates-formes.

Une fois que vous aurez atteint le portail violet, une série de cutscenes vous indiquera le type de pouvoirs que vous obtiendrez. Vous vous retrouverez dans une zone avec des plateformes générées par la lumière, continuez à avancer sur le pont de lumière vers les branches sombres.

Ce chemin vous mènera au Cœur pâle, un endroit magnifique avec des jungles luxuriantes et des fantômes (votre compagnon ressemblant à un drone) qui se reposent en masse. Un oiseau lumineux vous guidera dans la bonne direction.

C’est là que vous trouverez de nouveaux ennemis volants à vaincre. Vous rencontrerez à nouveau des ennemis, assommez-les et continuez à avancer. Une fois de plus, vous aurez besoin d’une icône des ténèbres pour franchir une barrière.

Après cette partie, vous tomberez nez à nez avec les ennemis qui étaient invulnérables auparavant. Mais maintenant, vous trouverez des puits d’énergie prismatique rose dispersés dans la zone.

Placez-vous dans ces puits pour vous charger d’énergie prismatique et, lorsque vous y êtes invité, déclenchez la Transcender (B sur PC et en appuyant sur les deux joysticks d’une manette). Considérez la Transcender comme une mini-capacité Super. Cela vous permettra d’infliger des dégâts à vos ennemis liés et d’éliminer leurs boucliers roses. Bien que vous ne restiez que peu de temps dans cet état, quelques balles suffiront à éliminer les boucliers prismatiques des ennemis. Après avoir nettoyé la zone, vous trouverez une autre rencontre qui mettra à l’épreuve tout ce que vous avez appris jusqu’à présent.
Dans cette zone, vous devrez déverrouiller une barrière avec deux icônes des Ténèbres. Pendant ce temps, vous devrez faire face à des ennemis liés et à l’Épouvante. N’oubliez pas de vous placer dans les puits prismatiques pour charger votre capacité Transcender et vous éliminerez ces ennemis en un rien de temps. Vous rencontrerez le boss Icône de la finalité avant de franchir la barrière. Il s’agit d’une véritable éponge à balles, vous ne devriez donc pas avoir de mal à l’abattre.
Après avoir éliminé la barrière, continuez à avancer pour atteindre l’ancien centre de commandement de l’avant-garde. Vous y trouverez une étrange source d’eau prismatique. Elle brille d’une énergie rose et vous pouvez y tisser la Lumière et les Ténèbres.
Cela débloque la sous-classe Prismatique, vous donnant un kit de départ avec des fragments et des aspects prismatiques en fonction de votre classe. Vous pouvez désormais effectuer une Transcender sans puits en remplissant deux barres. L’une d’entre elles se remplit avec des dégâts du Vide, de l’Arc ou du Soleil, tandis que la suivante a besoin de Stase ou d’Étranglement. Les armes cinétiques remplissent les deux barres. Vous en aurez besoin pour le combat de boss qui vous attend.

Après avoir acquis de nouveaux pouvoirs, vous pourrez restaurer vos munitions et votre énergie à l’aide d’une bannière de campagne. Mais ce n’est pas tout. Vous rencontrerez une autre vague d’ennemis Také, mais ils ne représentent pas la véritable menace. Vrihn, Subjugueur des jardins, entre sur le terrain avec trois barres de vie et invoque un grand nombre d’ennemis redoutables. Bien que ce boss puisse être ennuyeux, la compréhension de son schéma d’attaque le rendra moins menaçant.
Éliminez les ennemis les plus faibles, puis concentrez vos attaques sur le boss. N’oubliez pas d’utiliser votre lance-roquettes ou votre fusil de sniper pour infliger des dégâts considérables. Si vous perdez ce combat, vous devrez recommencer à affronter le boss, alors n’hésitez pas à vous mettre à couvert et à régénérer votre santé. Battez Vrihn et vous les verrez se transformer en branches d’arbre. Voilà qui conclut le combat de cette mission.

Sautez cette section si vous ne voulez pas de spoilers. Une fois que vous aurez terminé la Transmigration, vous verrez une scène où vous rencontrerez un personnage que vous croyiez mort. C’est un moment émouvant pour votre Gardien et cela vous pousse vers la prochaine mission. Il s’agit de Cayde-6, un Gardien Exo que la plupart des joueurs appréciaient avant sa fin tragique. Et voilà, vous avez terminé la première mission de la campagne la forme finale.