Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, Geralt de Riv continue sa quête pour retrouver Ciri dans la région de Velen, où il se trouve confronté à un trio de créatures mystérieuses et redoutables : les Moires de Torséchine. Ces êtres surnaturels, souvent perçus comme des figures cauchemardesques, exercent une influence considérable sur la région, semant le chaos et la terreur. Dans cette quête, intitulée « Les Dames de la forêt », le joueur se voit obligé de faire face à des choix difficiles, où chaque action engendre des répercussions lourdes. Voici un guide détaillé pour comprendre les dilemmes moraux, les décisions à prendre et leurs conséquences.
La Philosophie du Moindre Mal
La quête des Dames de la forêt incarne parfaitement l’esprit de The Witcher 3, où la notion du « moindre mal » prend toute son ampleur. Dans ce monde, les choix ne sont jamais simples, et chaque décision semble être une voie menant à une forme de souffrance. Les Dames, bien qu’étant des créatures haïssables et redoutées, ne sont pas totalement mauvaises. Elles vous forcent à coopérer avec elles pour obtenir des informations essentielles, mais cela se fait au prix de nombreuses concessions morales. Aucune issue n’est véritablement satisfaisante, et Geralt devra choisir la voie qui lui semble la moins néfaste.
Déroulement de la Quête : « Les Dames de la forêt »
Étape 1 : Enquête dans le Village
Lorsque la quête « Les Dames de la forêt » est activée, il est conseillé de commencer par lire le livre sur les Dames de la forêt dans votre inventaire pour mieux comprendre leur nature et leurs capacités. Ensuite, rendez-vous au lieu indiqué sur votre carte. Utilisez les sens de sorceleur pour suivre la trace laissée par des sucreries éparpillées sur le sol. Ces indices vous mèneront à un campement où plusieurs enfants se cachent.
Étape 2 : Interaction avec les Enfants
Une fois sur place, vous devrez interroger les enfants du campement. Pour ce faire, vous aurez le choix entre leur offrir des sucreries ou les convaincre de jouer à un jeu de cache-cache, une option qui semble plus ludique et intéressante. Grâce à vos sens de sorceleur, retrouver les enfants cachés devient un jeu d’enfant, littéralement. Suivez les traces de pas ou l’origine des bruits pour les localiser facilement.
Étape 3 : La Rencontre avec Jeannot
Après avoir joué avec les enfants, l’un d’eux vous guidera vers un autre endroit. Suivez les traces pour arriver dans un terrier, où vous rencontrerez Jeannot, un personnage clé dans le déroulement de la quête. Vous devrez le suivre dans les bois, tout en éliminant des ennemis qui se dressent sur votre chemin. À un moment donné, vous atteindrez une falaise. Pour la gravir, suivez un chemin à l’ouest et atteignez le sommet, où vous devrez affronter des harpies et récupérer des objets essentiels, comme une fiole et des plumes de corbeau.
Étape 4 : Le Retour à Jeannot
Retournez ensuite voir Jeannot pour lui rendre sa voix, ce qui vous permettra de progresser dans la quête. Il vous guidera alors jusqu’au campement des Moires, où vous pourrez enfin discuter avec elles.
Les Dilemmes Moraux : « La Colline Dolente »
À ce stade, la quête « La colline dolente » entre en jeu, un arc narratif qui influence directement l’issue de la quête des Dames de la forêt. Ce qui se passe à ce moment dépend fortement de vos choix passés et de la manière dont vous résolvez cette mission.
- Si vous tuez l’esprit : Culterrier est sauvé, mais les enfants disparaissent. La grand-mère, en réalité Anna, la femme du Baron, sombre dans la folie. Si vous sauvez Anna dans une quête future, le Baron pourrait tenter de l’accompagner pour tenter de la soigner. Cependant, le coût humain est élevé : la disparition des enfants est une tragédie, et le Baron lui-même pourrait être brisé émotionnellement.
- Si vous libérez l’esprit : Cela détruit Culterrier, mais les enfants sont sauvés et sont envoyés à Novigrad sous la garde de Marabella. En revanche, la grand-mère subit une terrible malédiction des Moires et est transformée en Guenaude. Peu importe ce que vous ferez par la suite, lever la malédiction pour la sauver entraînera sa mort. Le Baron, de plus, est dévasté par la perte et choisit finalement de se suicider.
- Libérer l’esprit avant de recevoir la mission des Moires : Si vous avez déjà accompli la quête « La colline dolente » avant d’entreprendre la mission des Moires, Culterrier sera détruit et les enfants disparaîtront, mais Anna ne sera pas maudite, bien qu’elle devienne folle.
Conclusion : L’Inévitable Rencontre avec les Moires
Après avoir pris vos décisions concernant « La colline dolente », retournez voir l’Échevin pour lui faire part de vos actions. La rencontre avec les Moires se produit alors, mais aucune solution idéale n’émerge de cette rencontre. Les conséquences de vos choix influencent grandement la suite de l’histoire, et le cycle de souffrance et de sacrifice semble ne jamais se terminer. Finalement, une nouvelle mission, « La Geste de Ciri : La fuite des marais », s’active, dans laquelle vous prendrez le rôle de Ciri et poursuivrez votre voyage à travers ces marécages moraux.
Les Dames de la forêt, avec ses dilemmes déchirants et ses choix lourds de conséquences, est un parfait exemple de la richesse narrative de The Witcher 3. Dans ce jeu, chaque action a son poids, et les joueurs devront choisir entre différentes formes de souffrance, en fonction de leurs priorités et de leur conception de ce qui est juste.
