Dans Kingdom Come: Deliverance 2, Henry se voit confier la tâche de traquer les démons qui hantent le château de Trosky. Cette mission commence par une série d’indices fournis par Osina, le forgeron, mais ces informations ne sont pas aussi fiables qu’elles en ont l’air. Dans cet article, nous allons explorer les différentes étapes de cette quête et comment vous pouvez gérer les erreurs du forgeron pour découvrir la vérité.
Où Osina envoie-t-il Henry pour traquer les démons ?
Quelle est la première indication du forgeron ?
La quête débute lorsque vous vous adressez à Osina, le forgeron, qui affirme savoir d’où viennent les démons. Il vous envoie tout d’abord dans un premier lieu suspect, à gauche de la cour du château. Dirigez-vous vers les créneaux, près des cibles de tir, et explorez la zone. Une fois la recherche terminée, retournez voir Osina pour obtenir la direction suivante. Cependant, il est important de noter que les indices d’Osina ne seront pas toujours aussi précis qu’il le prétend.
Quelle erreur fait Osina avec la première localisation ?
Après avoir exploré la zone près des créneaux, Henry devra se rendre dans un second endroit suggéré par Osina : les latrines des gardes, situées dans le bâtiment des gardes, près de l’arène de combat. Ce n’est pas le genre d’endroit où l’on s’attend à trouver des démons, mais Osina semble être convaincu de sa découverte. Une fois sur place, vous pouvez activer l’option « Révéler les démons », mais Henry commence à douter de la véracité des indications d’Osina.
Que faire après avoir constaté l’erreur d’Osina ?
Après avoir découvert que les démons ne se trouvent pas dans les latrines des gardes, retournez voir Osina. Ce dernier reconnaît avoir fait une erreur et vous envoie à un second lieu. Il s’excuse de sa première mauvaise direction, mais ses indices ne seront pas plus fiables la deuxième fois non plus.
Quelle est la deuxième erreur d’Osina ?
Cette fois, Osina vous guide vers le palais situé sous la Tour de la Vierge, près des quartiers de De Berg et du Burgrave. Une fois dans le palais, vous devrez monter les escaliers et chercher les latrines. Comme dans la première situation, Henry constate que la localisation est incorrecte et que les démons ne se trouvent pas là non plus. Retournez donc une fois encore voir Osina pour lui faire part de votre découverte.
Que se passe-t-il après la deuxième erreur ?
De retour chez Osina, vous aurez le choix entre deux réactions : vous pouvez vous énerver et lui dire que vous avez « mieux à faire » ou continuer à lui faire confiance. Si vous choisissez la première option, vous perdrez un peu de réputation, mais si vous continuez à écouter Osina, vous vous exposez à une nouvelle farce. Dans tous les cas, il semble que le forgeron trouve du plaisir à vous mener en bateau.
Quelle est la troisième localisation donnée par Osina ?
La dernière indication d’Osina vous envoie dans une autre partie du château, cette fois entre la Tour de la Mégère et le palais. Montez les escaliers de la tour, puis cherchez les latrines à droite, juste avant que la falaise ne s’incruste dans le décor. Vous trouverez à nouveau un feu suspect, mais cette fois, c’est le dernier piège en date d’Osina.
Que se passe-t-il une fois que vous avez découvert la dernière erreur ?
Une fois la dernière fausse piste découverte, retournez voir Osina. Cette fois, il semble avoir pris plaisir à vous tromper. Il se moque ouvertement de vous pour avoir été aussi crédule et vous pourrez choisir de réagir de manière calme ou en vous fâchant. Si vous optez pour la colère, vous pouvez même déclencher un combat à mains nues avec Osina. Mais attention : les combats dans Kingdom Come peuvent entraîner des conséquences, et les gardes pourraient intervenir.
Faut-il combattre Osina ou le laisser tranquille ?
Le choix de combattre Osina ou de le laisser tranquille dépend entièrement de votre style de jeu. Si vous préférez éviter les ennuis, il est préférable de rester calme et de ne pas déclencher une bagarre. Si vous choisissez de vous battre, vous risquez d’attirer l’attention des gardes et de perdre un peu de réputation. Cependant, si vous optez pour un combat, sachez que celui-ci pourrait finir par affecter votre relation avec Osina, mais il n’aura pas de grandes conséquences sur le déroulement global de l’histoire.
Quelles sont les récompenses à la fin de la quête ?
Après avoir mis fin à la farce d’Osina, il vous faudra retourner auprès du Chambellan Ulrich. Il se moquera également de votre crédulité, mais en échange, vous recevrez une récompense pour votre persévérance. Cette récompense comprend des Groschen, des améliorations pour votre niveau d’érudition, de vitalité et de survie, ainsi qu’un petit boost de réputation.
Conclusion : Comment gérer les indications erronées d’Osina ?
Cette quête, bien que source de frustration pour Henry, permet de mettre en lumière la manière dont les décisions des joueurs peuvent affecter les interactions avec les PNJ et influencer la réputation du personnage principal. Choisir de se fâcher ou de faire confiance à Osina a des conséquences, mais dans les deux cas, vous continuerez à avancer dans le jeu avec des récompenses qui faciliteront vos prochaines aventures.
