Dans Crimson Desert, l’une des quêtes fascinantes qui vous attend est celle des sept lanternes de pierre situées dans la Flèche de Givre. Votre objectif est d’allumer ces lanternes pour compléter la quête secondaire « La sentinelle de givre » et progresser dans l’histoire. Ce défi, bien que complexe, est très gratifiant. Voici un guide détaillé pour vous aider à allumer chaque lanterne de pierre et avancer dans votre aventure.
Où trouver et comment allumer les lanternes de pierre de la tour Flèche de Givre?
- Que faire une fois à l’intérieur ? : Une fois que vous avez franchi l’entrée et allumé la première lanterne, votre tâche consiste à allumer les six lanternes restantes à l’intérieur de la Flèche de Givre. Voici comment procéder étape par étape.
Trouver le coffre et récupérer l’épée « Angoisse glacée »
- Inspection des escaliers : Dès votre entrée, dirigez-vous vers le bas de l’escalier en colimaçon. Vous y trouverez un coffre. Ouvrez-le pour obtenir l’épée « Angoisse glacée », ainsi qu’une pilule de Palmar raffinée. Cela vous préparera aux prochains défis.
1. La deuxième lanterne
- Montez les escaliers : En montant les marches, vous trouverez la deuxième lanterne de pierre. Pour la faire fondre, utilisez une attaque chargée R1+R2/RB+RT. Une fois la glace fondue, vous pourrez allumer la lanterne manuellement.
2. La troisième lanterne
- Montez les marches extérieures : Tournez à droite et prenez les marches extérieures. Allumez la troisième lanterne sur le chemin.
3. La quatrième lanterne
- Continuez l’ascension : Une fois à l’intérieur, poursuivez votre montée. Pendant cette ascension, vous trouverez la quatrième lanterne que vous devrez allumer pour progresser.
4. La sixième lanterne
- Retour à l’extérieur : En redescendant, vous apercevrez la sixième lanterne. Allumez-la en suivant la même méthode que pour les précédentes.
5. La septième lanterne
- Atteindre le sommet : Enfin, la septième lanterne se trouve dans une salle près du sommet de la tour. Une fois cette lanterne allumée, une cinématique se déclenchera et vous reviendrez sous le contrôle de Kliff, au sommet de la tour.
Comment naviguer à travers la Flèche de Givre ?
- Surveillez les lanternes gelées : Bien que les lanternes soient difficiles à repérer à cause de la verticalité du lieu, elles sont marquées sur votre carte. Suivez l’escalier en colimaçon pour ne pas vous perdre. Si vous rencontrez un blocage, n’hésitez pas à utiliser les rebords menant à l’extérieur de la tour. Vous trouverez également d’autres escaliers en colimaçon autour de la structure pour vous guider.
- Changer d’intérieur à extérieur : Si vous êtes bloqué à l’extérieur, il suffit de revenir à l’intérieur de la tour. Soyez vigilant et explorez soigneusement chaque recoin pour ne manquer aucune lanterne.
Que se passe-t-il après avoir allumé toutes les lanternes ?
- Terminer la quête « La sentinelle de givre» : Une fois que vous aurez allumé les sept lanternes, une cinématique se lancera. Kliff se trouvera alors au sommet de la Flèche de Givre. Cela marquera la fin de la quête « La sentinelle de givre » et de l’objectif principal dans cette tour.
- Accéder au Passage de la Malice : Après la cinématique, une porte abyssale apparaîtra. En franchissant cette porte, vous serez transporté vers le Passage de la Malice. Ce passage marque le début de la prochaine étape de l’histoire, avec un nouveau défi à relever.
- Nexus abyssal : Une fois dans le Passage de la Malice, vous devrez activer un nexus abyssal pour pouvoir vous y téléporter directement par la suite.
Conclusion
L’allumage des sept lanternes de pierre de la Flèche de Givre dans Crimson Desert est un défi amusant mais exigeant. En suivant ce guide, vous serez prêt à affronter les obstacles et à avancer dans l’histoire tout en profitant des magnifiques panoramas que cette tour glacée a à offrir. Une fois les lanternes allumées, vous découvrirez de nouveaux lieux et défis à explorer dans le monde mystérieux de Crimson Desert.











