Outriders : comment choisir sa classe pour bien débuter ?

Quelle est la meilleure classe Outriders? Quelle classe devriez-vous choisir? Voici quelques trucs et astuces sur la classe à choisir pour bien débuter dans Outriders.

Une des premières décisions dans Outriders que les joueurs prendront après avoir terminé le prologue est de choisir leur classe. Chaque classe ou voie est livré avec un ensemble de capacités que les joueurs utiliseront pour le reste de la partie.

Pour vous aider dans ce choix critique, nous vous donnerons un aperçu plus détaillé des classes disponibles afin que vous puissiez sélectionner en toute confiance une classe sans aucune surprise indésirable.

Quelle classe devriez-vous choisir?

OUTRIDERS les CLASSES

Il existe quatre classes parmi lesquelles choisir et elles peuvent être mises à niveau de différentes manières pour adhérer à des styles de jeu spécifiques. Le choix de la classe se concentre principalement sur le type élémentaire et la distance d’engagement au combat. Dans cet esprit, passons en revue les classes.

Technomage

Technomage

La classe Technomage ou Technomancer en anglais se spécialise dans le combat à longue portée (jouer au sniper ou au fusil) et elle est idéale pour le jeu coopératif. Les joueurs de cette classe sont capables de se soigner eux-mêmes, ainsi que leurs coéquipiers, et ils peuvent utiliser des gadgets.

Comme il s’agit d’une classe de soutien, nous ne recommandons pas le Technomage pour le jeu en solo, et l’accent mis sur les combats interruptifs à longue portée peut manquer une partie de ce qui rend l’action d’Outriders si engageante.

Avec la classe Technomage vous aurez accès à des capacités et des gadgets toxiques, créant des combinaisons mortelles. Des miniguns et des lance-roquettes invoquables côtoient des tourelles toxiques et des balles imprégnées.

Pyromage

Pyromage 

Les personnages de la classe Pyromage peuvent attaquer à mi-distance et utiliser le feu pour endommager les adversaires.

La classe Pyromage est la classe intermédiaire entre le classe Technomage et les deux autres (Illusionniste et Telluriste). C’est à dire que c’est la classe de moyen portée par excellence.

Votre coup de mêlée infligera des brûlures à vos ennemis et faire tout brûler. Vous recevrez de la santé à chaque fois que vous tuez un ennemi : 15% de santé max, 10% de puissance et 24% de soins.

Jongler avec les différents pouvoirs en milieu de bataille peut être un peu délicat, donc, comme le Technomage, c’est probablement une classe mieux adaptée au jeu coopératif, lorsque d’autres joueurs peuvent vous soutenir et vous faire gagner du temps.

Illusionniste

Illusionniste 

La classe Trickster ou illusionniste en français demande un peu plus de compétences à maîtriser, mais elle peut finalement être très amusante à utiliser.

Agiles et mortels à courte portée, les Trickers fonctionnent mieux en utilisant des tactiques rusées de hit-and-run, et leur capacité tourne autour de l’espace et du temps – en particulier avec la capacité cruciale de Slow Time. C’est-à-dire que vous pourrez vous battre au combat rapproché en restant vivant grâce aux outils de furtivité qui vous seront proposés.

Vous pourrez modifier et jouer avec le temps et l’espace pour vous frayer un chemin vers un ennemi ou pour vous échapper.

L’utilisation de ces capacités réduira temporairement le mouvement de l’ennemi affecté en un crawl. En fait un atout formidable et inventif dans n’importe quelle bataille.

Le trait de classe lié offre jusqu’à 15% d’atténuation des dégâts lorsque les boucliers sont actifs, ainsi que 20% de santé et 12% de régénération de bouclier pour les éliminations à courte portée.

Telluriste

Telluriste

Un choix de personnage traditionnel «tank», le Devastator en anglais est une classe de courte portée, capable d’être plonger dans le vif de l’action sans avoir besoin de subtilité.

Votre attaque de mêlée au corps à corps va infliger un saignement. C’est-à-dire vous allez faire saigner tous les ennemis qui vont prendre des dégâts au fur et à mesure.

De près, ils sont capables d’infliger des dégâts considérables. En fonction de la façon dont vous développez votre arbre de classe tout au long du jeu, vous pouvez personnaliser le personnage pour qu’il soit plus offensif ou plus défensif – soit une force imparable, soit un objet immobile.

Cette classe vous offre plus de santé et plus d’armures :  25% de santé max, un bonus d’armure de 30% et une récupération de santé de 24% pour chaque ennemi tué à corps à corps.

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