Fifa 20: examen

Selon ce que les développeurs ont déclaré, il n’y aura même pas le handicap de la fatigue pour rendre le jeu plus amusant et plus simple.

Quelles sont les nouveautés de FIFA 20 ?

La mécanique de jeu de Volta Football sera absolument nouvelle et unique, mais ajoutera également un développement supplémentaire aux éléments existants. Les sous-modes de cette nouvelle fonctionnalité de FIFA 20 offrent différents scénarios, avec différentes combinaisons de règles et une expérience de jeu comparable aux premiers impacts. Il n’y aura pas de substitutions, hors-jeu, réprimandes et expulsions. En outre, il n’y aura même pas le handicap de la fatigue, tout cela – selon ce que les développeurs ont déclaré – pour rendre l’expérience de jeu plus amusante et plus simple.

APERÇU DU FOOTBALL FIFA 20

En ce qui concerne les arénas de la Volta, il suffit de savoir comment trois tailles de terrains différents ont été incluses : petite, moyenne et grande. Vous aurez la possibilité de jouer avec ou sans barrières, avec différentes réglementations en fonction de votre choix. Lorsque le terrain a des murs, par exemple, dans les rares cas où le ballon se termine en dehors des clôtures, il recommencera avec un ballon au gardien de but ou à un joueur proche de la porte, conformément au règlement. Sinon, les reports et les coups de pied de coin seront autorisés.

FIFA 20: jeux et règles

Il y aura trois règles de base pour jouer des matchs dans Fifa 20. Rush Keepers, par exemple, offrira la possibilité de jouer à 3 contre 3 et 4 contre 4, dans un mode sans gardien et avec de petites portes qui obligeront tous les joueurs sur le terrain – ou mieux, dans la rue – à couvrir en bloquant un tir. ainsi que pour marquer. Street with Keepers, quant à lui, ne nécessite aucune introduction: portes à cinq, défenseurs extrêmes, mais règles de la rue. Ici aussi, vous pouvez choisir le nombre de joueurs pouvant aller de 4 à 4 à 5 à 5.

Enfin, le futsal n’est rien d’autre que le football classique à cinq, comme nous le savons tous : cela veut dire qu’il y aura des arbitres – nettement moins tolérants que le mode classique 11 contre 11 -, et vous devrez nécessairement jouer à 5 contre 5 après. la réglementation du sport en question.

Enfin, avec un personnage créé de toutes pièces, vous ne pouvez pas rater une énorme partie dédiée à la personnalisation , non seulement de sexe et d’apparence physique, mais également de style , de vêtements et de ce que l’on appelle « vanités », ou tatouages, accessoires, des chaussures et bien plus encore dé-verrouillables progressant dans le jeu ou surmontant certains défis.

Tout cela vise à créer un monde réel, où la culture, le style et l’esprit du football de rue peuvent être respirés à tout moment, des coups de chaque terrain aux exultations des joueurs, du faux au typhoïde au-delà des murs de verre , avec une attention aux détails digne d’un jeu complet.

Nous n’avons pas eu la chance d’essayer toutes les options, mais en plus de confirmer ce qui a été dit sur la difficulté et la nécessité d’utiliser des compétences, nos mains nous ont montré une modalité qui tourne autour de notre caractère et des défis du monde, tandis que Kick Off montre les limites qui sont peut-être inévitables aux plus hauts niveaux.

Lorsque sur le terrain 3 vs 3 il y a des joueurs du calibre de Salah, Mané ou Griezmann, la capacité et les vitesses sont exagérées dans un terrain 3 vs 3 et c’est dans ce cas que l’utilisation du même gameplay du jeu 11 vs 11 semble out lieu . Cela marque trop facilement et si les adversaires ne sont pas Messi et Douglas Costa, vous avez le contrôle de chaque balle lâche car le système d’accélération ne s’adapte pas aux espaces étroits ni aux murs du terrain, vous restez avec « l’accélérateur pressé » et oui va mille tout au long du match.

Dans le mode Monde, nous avions des sensations complètement différentes, mais il est également vrai que nous avons constamment joué avec des joueurs d’évaluation âgés de 65 à 79 ans. Rien de comparable avec les exemples ci-dessus. Si vous optez pour un avatar faible et rapide, le résultat sera le même (une fois la cote élevée atteinte), le gameplay affichera de sérieuses limitations qui ne rendraient pas le réalisme du jeu sur les terrains, où tout joueur devrait ralentir pour éviter de s’écraser sur les murs. tout en poursuivant la balle perdue à pleine vitesse. À l’heure actuelle, nous ne pensons pas pouvoir formuler de jugement.

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