Hurlaile, stratégie pour le premier boss du Château Nathria à Shadowlands

Hurlaile est le premier boss du raid Château Nathria dans le premier patch de Shadowlands.

Comment battre Hurlaile, le premier boss du raid Château Nathria sur World of Warcraft ? Découvrez les stratégies en mode Normal (NM), Héroïque (HM) et Mythique (MM).

Comment vaincre Hurlaile ? le premier boss du Château Nathria, Riad de WOW Shadowlands

La rencontre de Hurlaile est un combat en deux phases qui alterne entre la phase principale où vous combattez directement le boss et une sorte de phase d’entracte où vous jouez essentiellement à cache-cache avec lui.

Hurlaile lâchera un  Cri assourdissant à mesure qu’elle gagnera du sang au fil du temps. Lorsqu’il atteint 100 d’énergie Hurlaile devient protégé par la  Voile de sang et remplit l’antichambre d’ Hurlement résonnant.

Pendant la phase principale:

  • Tous les joueurs doivent se cacher derrière le même pilier lors du  Cri assourdissant
  • Déplacez-vous vers le bord de la pièce lorsque marqué avec  Écholocalisation
  • Les chars doivent utiliser des mesures d’atténuation pour la  Morsure d’exsanguination
  • Les guérisseurs doivent garder le raid en bonne santé lorsque le boss applique  Vague de sang au raid.
  • En mode héroïqueAmorcez l’ Hurlement résonnant vers une zone ouverte, puis évitez les anneaux sonores que le boss tire.

Pendant l’entracte:

  • Restez à plus de 13 mètres du boss à tout moment.
  • Évitez les anneaux sonores qui rebondissent dans la pièce.
  • Utilisez les piliers pour créer une ligne de vue entre vous et la boss lorsqu’elle lance  Cri assourdissant.

Compétences et stratégie de Hurlaile – Première étape – soif de sang

Hurlaile se régale de ses victimes et devient gorgée de sang alors que la bataille fait rage.

  • Cri assourdissant

Hurlaile inflige 11 642 points de dégâts Sonic à tous les personnages-joueurs dans sa ligne de vue et 2328 points de dégâts Sonic supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Les joueurs laissent également  Sanguine Ichor à leur emplacement.

 Sanguine Ichor 

      Une réserve d’ichor qui inflige 3492 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.

  • Écholocalisation

Hurlaile détecte un joueur et descend sur son emplacement après 8 s.

 Descente
Hurlaile inflige 8 149 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.

Icône Sanguine Ichor Sanguine Ichor
Une réserve d’ichor qui inflige 3492 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.

  •  Vague de sang

Hurlaile inflige 5821 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis et 1746 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.

  • Balayage aveugle

Hurlaile inflige 9 314 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal de 12 mètres.

  • Morsure d’exsanguination

Hurlaile inflige 27 942 points de dégâts physiques et affecte la cible avec 10 applications d’ Exsanguiné.

 Exsanguiné
Les joueurs affligés reçoivent 10% de soins réduits, subissent 5% de dégâts physiques supplémentaires et saignent en infligeant 116 points de dégâts physiques toutes les 1.5 s. Cet effet se cumule, mais perd une application toutes les 1,5 s.

Compétences et stratégie de Hurlaile – Deuxième étape – Terreur du château de Nathria

Enveloppé dans les ténèbres, Hurlaile traque sa proie tout au long de la salle.

  • Cri assourdissant

Hurlaile inflige 11 642 points de dégâts Sonic à tous les personnages-joueurs dans sa ligne de vue et 2328 points de dégâts Sonic supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Les joueurs laissent également  Sanguine Ichor à leur emplacement.

 Sanguine Ichor
Une réserve d’ichor qui inflige 3492 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.

  •  Voile de sang

Lorsqu’il atteint 100 d’énergie, l’Aile-criard disparaît dans l’ombre et commence à rôder aveuglément dans la salle.

Les joueurs qui se trouvent à moins de 2794 mètres de Hurlaile sont assassinés.

 Massacrer la proie
Hurlaile tue instantanément les joueurs à moins de 2794 mètres.

  •  Hurlement résonnant

Les cris en écho infligent 8149 points de dégâts soniques au contact, horrifiants pendant 2 s et descendent à cet endroit après 6 s.

 Descente
Hurlaile inflige 8 149 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.

 Sanguine Ichor
Une réserve d’ichor qui inflige 3492 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.

Vous aimerez également