Défis Assassinats de la mission Prédateur perché à Berlin | Hitman 3

Voici notre guide pour vous aider à relever tous les Assassinats de la mission Berlin : Prédateur perché.

Après les chemins sinueux et ramifiés de la mission de Dartmoor, 47 atterrit dans quelque chose d’assez plus simple à Berlin dans Hitman 3. Vous êtes chargé d’éliminer cinq agents de l’ICA , et bien que l’enceinte n’en abrite plus que cinq, une poignée d’entre eux ont des tueries spéciales associées. Voici comment obtenir des attaques spéciales Prédateur perché dans Hitman 3 de la manière la plus simple :

Défis Assassinats d’Agents de l’ICA

Fin de chantier

Fin de chantier

Agent Thames est le premier agent ICA avec un défi de mise à mort spécial, et c’est assez facile à compléter. Prenez le fusible dans la benne jaune dans la zone « Entrée arrière ».

Fin de chantier

Attendez que le chemin soit dégagé et, toujours accroupi, traversez la route et derrière le grand conteneur métallique. Il y a une benne à ordures jaune de l’autre côté du conteneur où vous trouverez un fusible. Utilisez l’instinct de 47 si vous ne pouvez pas le voir tout de suite. Fusible à la main, reviens furtivement vers les buissons.

À ce moment-là, Thames aurait dû marcher près de la benne à ordures pour se plaindre des gardes. Faites sauter le fusible dans la boîte et montez aux commandes de la grue. Attendez que l’agent Thames soit sous le tube de béton, puis relâchez-le sur lui.

Waaagh!

Rendez-vous au bar Chill Out qui se trouve à l’extérieur du club principal (niveau 0). Vérifiez la caisse près des réservoirs d’eau pour trouver l’épée de ferraille. vous validez au passage la découverte « Ferrailleur ».

Quant au « Waaagh! » défi, recherchez simplement n’importe quel agent que vous pouvez tuer avec cette épée. La  cible la plus proche est l’agent Swan.

tuer agent swan

Platines implacables

HITMAN 3 Platine Implacables

Les platines implacables est l’un défi d’assassinat les plus délicat. Rendez-vous dans le club (vous aurez besoin d’un barman ou d’un déguisement de garde.) Et continuez à descendre jusqu’à ce que vous arriviez au grand salon. Allez dans les coulisses, déverrouillez la porte avec un pied de biche si nécessaire, et vous trouverez la cabine de DJ à droite. N’y allez pas encore. Tout d’abord, assommez le DJ à proximité et cachez le corps, en vous assurant naturellement que personne ne vous voit.

Platine Implacables

Sortez par la porte voisine et montez à l’étage. L’agent Banner et un certain nombre de forces de l’ordre se trouvent près de la cage d’escalier. Vous pouvez rapidement faire ce qui doit être fait ou simplement tendre une embuscade à un technicien et utiliser sa tenue.

Donc, attendez que le premier technicien s’approche pour le tuer et n’oublier pas de cacher son corps dans la caisse à proximité. Prenez sa tenue et attendez le deuxième technicien pour faire la même chose avec lui. Une fois cela est fait, vous devez rallumer la boîte à fusibles.

Dans tous les cas, de l’autre côté de la passerelle où Banner se prélasse, se trouve une boîte d’alimentation et une note vous avertissant du spectacle de lumière. Lisez la note et mettez l’appareil sous tension. Cela provoquera probablement une scène, mais ce n’est pas grave.

À côté, vous pouvez utiliser un tournevis pour court-circuitez l’installation de l’arbre de lumières.

Retournez en bas au niveau -2, attendez le DJ et neutralisez-le. En suite prenez la tenue de DJ et cachez-le dans la caisse près de la salle de DJ.

Démarrez le spectacle

Entrez et prenez le relais à la cabine de son. Démarrez le spectacle en le faisant monter, puis surchargez le spectacle – et cela prend soin de Banner et Montgomery.

Banner ne part jamais, et il est possible que Montgomery se rende sur le podium avec sa routine habituelle. Cependant, cela facilite la tâche pour éliminer les deux cibles en même temps.

Technique n°47

Technique n°47

Votre cible est l’agent Tremaine, installé en toute sécurité dans les étages supérieurs d’un entrepôt derrière le bar à jus.

Technique n°47

Retourner dans le bar, au-delà de la zone des toilettes portables, et déguisé en barman (la tenue de Biker rose), passez derrière le bar à jus.

Grimpez dans l’entrepôt pour trouver Tremaine. Marchez derrière lui, volez son fusil comme vous le feriez pour n’importe quelle autre arme. Retournez vers l’entrée de la zone, afin de découvrir la clef de la tour de communication sous une brique, près de la barrière.

Déverrouillez la grille de la tour de communications , et grimpez en évitant de déclencher les alarmes silencieuses. Montez à l’échelle jusqu’en haut de la tour. Il ne vous restera plus alors qu’à abattre l’agent Tremaine avec sa propre arme.

Règle de trois

Vous ne pouvez pas terminer la règle de 3 sans le fusil, ce qui signifie que vous devez voler le Fusil de Tremaine au défi Technique n°47 et retourner à la tour communications. En suite vous devez éliminer trois agents avec le fusil de chasse de l’agent Tremaine.

Tête de Brique Serait Fier

Tête de Brique Serait Fier
Vous pouvez trouver un sac de briques à la serre (l’étage 02). Assommez l’agent Rhodes ou l’agent Thames là-bas. Ensuite, poussez le sac de briques pour tuer l’un d’eux.

Tête de Brique Serait Fier

Pianiste

corde de piano
Pour cet assassinat, équipez vous d’une corde de piano dans votre chargement, approchez-vous d’une cible par derrière et éliminez-la avec.

Pas les cheveux !

Vous pouvez offrir un verre à une cible (l’agent Swan). Mettez-y un poison dans le verre, mais au lieu de mettre les pilules mortelles mettez de la mort aux rats. Suivez-le jusqu’aux toilettes à proximité pour le noyer dans les toilettes.

Quelqu’un pourrait se blesser

Vous devez attendre l’agent Swan devant le canal pour le pousser (valide aussi l’exploit « Party hard »).

Inodore, incolore

Empoisonnez votre cible avec les pilules mortelles. Vous pouvez offrir un verre à une cible. Mettez-y un poison mortel avant de le faire

Tir direct 

Le défi le plus simple – il suffit de tuer quelqu’un avec un tir à la tête.

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