Comment rĂ©soudre l’Ă©nigme des portes d’arithmancie – Hogwarts Legacy : l’HĂ©ritage de Poudlard

Peu après avoir quittĂ© les salles communes de l’hĂ©ritage de Poudlard, vous rencontrerez des portes verrouillĂ©es entourĂ©es d’images dorĂ©es d’animaux fantastiques. Lorsque vous essayez d’ouvrir la porte, deux triangles apparaissent sur la face de la porte. Continuez Ă  lire pour dĂ©couvrir comment rĂ©soudre les Ă©nigmes des portes d’arithmancie.

Comment ouvrir les portes d’arithmancie – Hogwarts Legacy : l’HĂ©ritage de Poudlard

La porte d’arithmancie dans L’hĂ©ritage de Poudlard peut ĂŞtre ouverte en rĂ©solvant un simple problème mathĂ©matique. Chacun des animaux fantastiques autour de la porte est associĂ© Ă  un nombre. Vous pouvez deviner le nombre en vous basant sur les images elles-mĂŞmes. Par exemple, la licorne qui n’a qu’une corne correspond au chiffre 1 et l’araignĂ©e qui a huit pattes correspond Ă  8. Cependant, la partie la plus dĂ©licate, qui semble laisser de nombreux joueurs perplexes, est que les chiffres commencent Ă  zĂ©ro.

Pour dĂ©verrouiller la porte, vous devrez trouver les deux chiffres manquants dans leurs triangles. Il suffit d’additionner les deux nombres et de soustraire la somme du nombre au centre du triangle. Le nombre rĂ©sultant sera associĂ© Ă  un animal fantastique que vous devrez saisir dans les triangles autour de la porte. Si vous n’ĂŞtes pas sĂ»r du nombre que reprĂ©sente chaque animal fantastique, consultez l’image ci-dessous :

Comment rĂ©ussir l’Ă©nigme des portes Ă  symboles (Exemple)

Si vous avez toujours des difficultĂ©s Ă  rĂ©soudre les Ă©nigmes de porte, suivez l’exemple de la porte qui se trouve dans le hall central.

  1. Révélez les triangles sur la porte en interagissant avec elle.
  2. Additionnez les deux chiffres situĂ©s aux coins du triangle. Dans le cas de l’image ci-dessus, ce serait 11 + 2 = 13 pour le triangle du haut et 5 + 9 = 14 pour le triangle du bas.
  3. Soustrayez le nombre Ă  l’intĂ©rieur du triangle de la somme des deux nombres de l’Ă©tape prĂ©cĂ©dente. Dans ce cas, on obtient 21 – 13 = 8 pour le triangle du haut et 17 – 14 = 3 pour le triangle du bas.
  4. Trouvez l’animal fantastique associĂ©e Ă  ces nombres, c’est-Ă -dire l’araignĂ©e pour le triangle du haut et le serpent Ă  trois tĂŞtes.
  5. Cherchez les triangles voisins sur le mur qui sont marquĂ©s par  » ? » et  » ?? ». Si vous avez du mal Ă  trouver les triangles, utilisez Revelio près de la porte d’Arithmancie, et regardez autour de vous pour voir les triangles mis en Ă©vidence sur le mur.
  6. Saisissez les animaux fantastiques de l’Ă©tape 4 sur leurs triangles respectifs. Pour l’image ci-dessus, le triangle avec un « ? » serait l’araignĂ©e et le triangle avec un  » ?? » serait le serpent Ă  trois tĂŞtes.
  7. Interagissez Ă  nouveau avec la porte pour la dĂ©verrouiller, et ouvrez les coffres Ă  l’intĂ©rieur pour rĂ©cupĂ©rer vos rĂ©compenses.

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