Enshrouded 1.0 : comment accéder à Cinder’s Cradle et améliorer la Flamme au niveau 10 ?

La nouvelle région Cinder’s Cradle ne constitue pas une destination à rejoindre directement avec un personnage débutant dans Enshrouded 1.0. Pour l’aborder, il faut préparer la Flamme de niveau 10, récupérer une couronne liée à Cromville et rejoindre la porte antique au nord du bassin de Veilwater. Le point important est de terminer ces préparatifs avant de chercher un passage dans la Brume.

Les trois étapes à suivre pour rejoindre la nouvelle région

Gardez cet ordre en tête : récupérez d’abord l’objet de quête à Cromville, renforcez ensuite la Flamme à l’autel, puis rejoignez l’entrée de Cinder’s Cradle. Trouver la porte ne remplace pas l’amélioration de la Flamme. À l’inverse, posséder les matériaux sans avoir effectué l’amélioration ne suffit pas à préparer votre traversée.

Avant votre départ, contrôlez ce qui bloque réellement votre progression. Si la couronne manque, votre prochaine destination est Cromville. Si vous avez la couronne mais pas les autres composants, organisez une collecte. Si l’autel affiche déjà la Flamme de niveau 10, vous pouvez vous concentrer sur le trajet vers l’entrée.

Récupérer la couronne dans la salle du trône de Cromville

La quête appelée Crown of Sorrow en anglais conduit à la salle du trône de Cromville. Il faut y récupérer l’objet Broken Guard of the North Crown, en interagissant avec la couronne posée sur le trône. Les noms anglais sont conservés ici pour vous aider à reconnaître les objets dans les guides et captures de cette version.

Depuis les sources chaudes de Cromville, progressez vers le nord et les remparts qui donnent accès au château. Suivez ensuite le repère de quête vers la salle du trône. Une fois sur place, vérifiez que vous avez bien effectué l’interaction avec la couronne : atteindre la pièce et repartir immédiatement ne remplit pas le même objectif que récupérer l’objet nécessaire.

Quels matériaux faut-il pour la Flamme de niveau 10 ?

Retournez à votre autel et consultez l’amélioration de la Flamme. La capture ci-dessous permet de comparer directement les composants demandés avec ce que vous possédez. Les intitulés de la liste sont ceux de l’interface anglaise visible sur l’image.

Interface de l’autel montrant les composants nécessaires à la Flamme de niveau 10
© Keen Games, capture via The Nerd Stash.
Prérequis ou composant Quantité
Survivants 16
Spark 60
Broken Guard of the North Crown 1
Gleam Root Dust 15
Piscine Ivory Dust 10
Drak Blood 30
Shroud Sludge 10
Daylily 30

Préparez une liste des éléments manquants plutôt que de repartir avec un inventaire rempli au hasard. En groupe, répartissez les collectes et rassemblez les matériaux avant de revenir à l’autel. Validez ensuite le renforcement et contrôlez le niveau affiché. Cela évite de découvrir une quantité insuffisante seulement après avoir rejoint l’entrée de la région.

Où se trouve la porte antique de Cinder’s Cradle ?

L’entrée, nommée Ancient Gate sur la carte anglaise, se situe entre les sources chaudes de Cromville et le lac Luma. Si vous avez déjà un autel proche, utilisez ce point de départ. Sinon, l’ancienne flèche du bassin de Veilwater constitue un repère pour poursuivre vers le nord, avec un trajet plus long à prévoir.

Position de la porte antique sur la carte entre les sources de Cromville et le lac Luma
© Keen Games, capture via The Nerd Stash.

La carte sert à localiser cette entrée ; elle ne représente pas un itinéraire complet vers tous les points d’intérêt de la nouvelle région. Une fois la porte franchie, poursuivez l’exploration progressivement. Débloquer l’accès au biome n’achève pas les quêtes qui vous attendent à l’intérieur.

Que préparer avant de franchir la porte ?

Réparez votre équipement, emportez de la nourriture et préservez des emplacements libres pour le butin. Si vous reprenez une ancienne sauvegarde, vérifiez également vos points de compétence avant de quitter la base. Prévoyez un point de retour dans un lieu sûr où le placement d’un autel est autorisé. Vous pourrez ainsi organiser une première reconnaissance, rentrer préparer la suite et éviter de transformer chaque oubli en long aller-retour.

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