Pour rejoindre les îles flottantes d’Enshrouded 1.0, vous devez activer les six balises demandées par Loraine Crim, puis poursuivre sa quête. Atteindre la plateforme de Cinder’s Ascent ne suffit pas : le téléporteur a besoin d’être alimenté. Si vous tournez autour de cette structure sans trouver comment monter, c’est donc votre progression dans les donjons des balises qu’il faut vérifier.
Quel prérequis faut-il remplir avant les îles flottantes ?
Cette étape vient après votre arrivée à Cinder’s Cradle. Si vous n’avez pas encore rejoint cette région, commencez par notre guide d’accès à Cinder’s Cradle et de la Flamme de niveau 10. Le présent parcours concerne la suite de l’exploration : alimenter la plateforme qui permet d’atteindre la partie supérieure du biome.
Vous devez également retrouver Loraine Crim, la chercheuse des Anciens, récupérer son âme et l’invoquer à votre base. Parlez-lui pour suivre la progression liée aux îles. Trouver une nouvelle survivante et continuer immédiatement l’exploration sans la faire apparaître à la base peut vous laisser sans l’objectif dont vous avez besoin.
Comment commencer la quête de la porte des étoiles ?
La quête est intitulée Activating The Gate To The Stars dans la version anglaise. Elle explique que les balises doivent fournir l’énergie au téléporteur de Cinder’s Ascent. Sélectionnez cet objectif dans votre journal afin de distinguer ses repères des autres points d’intérêt de la région.
La première étape vous envoie vers le donjon des balises de Springlands. Attention au nom : son entrée est dans Cinder’s Cradle. Il ne faut donc pas retourner chercher un nouveau passage dans la région de départ simplement parce que le donjon porte ce nom. Rejoignez l’entrée marquée, puis utilisez le passage vers le musée d’Embervale.
Activer la première balise et vérifier le compteur
Progressez jusqu’au bout du musée pour activer sa balise. Le repère le plus utile ensuite est le compteur de quête : il doit indiquer qu’un donjon des balises sur six est terminé. La capture ci-dessous montre précisément cette confirmation dans l’interface.

Un coffre ouvert ou une salle débarrassée de ses ennemis ne constitue pas, à lui seul, la preuve que l’objectif est validé. Avant de quitter le donjon, regardez votre suivi de quête. Ce contrôle prend quelques secondes et évite un retour complet si vous êtes reparti avant l’interaction attendue.
Quels sont les six donjons à terminer ?
Après Springlands, les cinq autres peuvent être abordés dans l’ordre de votre choix. Leurs entrées se trouvent toutes dans Cinder’s Cradle ; les noms renvoient aux environnements représentés à l’intérieur.
- Springlands Beacon Dungeon, le premier objectif.
- Revelwood Beacon Dungeon.
- Nomad Highlands Beacon Dungeon.
- Kindlewastes Beacon Dungeon.
- Veilwater Basin Beacon Dungeon.
- Albaneve Summits Beacon Dungeon.
Organisez vos sorties en fonction des entrées encore marquées et de vos ressources. Gardez votre équipement réparé et de la place pour les objets ramassés, puis notez les balises déjà validées si vous répartissez l’exploration sur plusieurs sessions. Le compteur reste votre référence pour distinguer un donjon visité d’une balise effectivement activée.
Que faire après les six balises ?
Lorsque les six objectifs sont terminés, retournez parler à Loraine Crim. Cette conversation est la dernière étape affichée de la quête des balises. Poursuivez ensuite l’objectif lié à la plateforme de Cinder’s Ascent pour accéder aux îles flottantes.
Avant cette nouvelle expédition, préparez vos soins et votre équipement de déplacement. L’objectif ici est de débloquer l’ascension ; il ne s’agit pas encore d’un itinéraire complet à travers toutes les structures des îles. Une fois en hauteur, avancez par étapes et repérez vos prochaines zones d’atterrissage avant de vous lancer.
Le téléporteur reste inactif : les trois contrôles utiles
Vérifiez d’abord que votre compteur atteint bien six balises sur six. Contrôlez ensuite que vous avez terminé la conversation demandée avec la chercheuse. Enfin, sélectionnez le nouvel objectif dans le journal pour rejoindre la plateforme concernée. Ces vérifications permettent de repérer une étape de quête manquante avant de considérer le passage comme bloqué par un bug.