La porte des Catacombes de Castlevania: Belmont’s Curse demande trois clés obtenues en battant The Fallen, Joan of Arc et Medusa. Vous ne cherchez donc ni un code à deviner ni un interrupteur caché près du sceau. Il faut progresser dans les deux grandes branches du début du jeu, puis revenir insérer les clés dans la porte.
Ce guide explique les prérequis de ce passage et les repères pour retrouver chaque boss. Il dévoile leurs récompenses de progression, mais s’arrête à l’ouverture des Catacombes. Les noms anglais sont indiqués pour vous aider à reconnaître les clés et les zones sur la carte.
Où se trouve la porte des Catacombes ?
La porte, appelée Gate to the Catacombs, se trouve dans la partie inférieure gauche de Paris Streets, dans le secteur des Abandoned Sewers. Il s’agit d’un grand passage de pierre dont le sceau reçoit les trois gemmes. Vous pouvez le rencontrer avant d’avoir terminé toutes les étapes nécessaires.
Lors de votre premier passage, retenez cet emplacement sur la carte. Si vous venez de battre The Fallen, il est normal que l’accès ne soit pas encore entièrement ouvert : sa clé ne représente qu’une partie de la condition. Votre objectif suivant est alors de réunir les deux autres, plutôt que d’insister sur la même interaction.
Quelles sont les trois clés nécessaires ?
| Clé | Boss à vaincre | Repère de parcours |
|---|---|---|
| The Fallen’s Key | The Fallen | Le parcours des égouts de Paris |
| The Warrior’s Key | Joan of Arc | Le sommet de Prison Tower |
| The Prophetess’s Key | Medusa | Serpents’ Lair, sous le secteur du cimetière |
Ces noms permettent surtout de vérifier ce qui manque à votre progression. Une arme, une carte ou une capacité reçue après un combat n’est pas automatiquement la clé du sceau. Contrôlez le nom de la récompense avant de repartir vers une zone que vous avez déjà explorée.
Après The Fallen : récupérer la clé et le fouet de déplacement
Une fois The Fallen vaincu, absorbez sa récompense et récupérez sa clé. Vous pouvez l’insérer au grand passage pour voir les emplacements qui restent à remplir. Sortez ensuite par la droite et terminez la conversation qui vous apprend Arcane Whip.
Cette capacité sert à utiliser les points d’accroche pour poursuivre le parcours. Elle est distincte des armes de type fouet que vous pourrez équiper. Si la route en hauteur vous semble inaccessible après le boss, vérifiez donc d’abord que vous avez terminé cette séquence de progression, puis recherchez les ancres prévues pour remonter.
Où obtenir la clé de Joan of Arc ?
La branche de Prison Tower conduit au combat de Joan of Arc, sur le toit de la tour. Progressez dans les salles de treuils, de ponts et d’ascension jusqu’à la partie supérieure. Sa défaite donne The Warrior’s Key.
Après l’arène, poursuivez la sortie et la séquence qui débloque Holy Light. Cette capacité permet de traverser les Chaos Shards et sert à reprendre les passages de progression. N’interprétez pas une paroi de cristaux encore présente comme un indice que vous avez récupéré la mauvaise clé : l’ouverture de la route et le remplissage du sceau sont deux actions différentes.
Où trouver Medusa et la troisième clé ?
La branche de Holy Innocents’ Cemetery descend vers les passages des bains et de l’aqueduc, puis vers Serpents’ Lair. Activez le miroir sur l’approche pour préparer le combat. Battre Medusa permet d’obtenir The Prophetess’s Key.

Pendant ses rayons, utilisez le rocher qui apparaît sur une plateforme basse comme protection, en le plaçant entre Rose et le boss. La capture illustre cette position. Reprenez ensuite votre déplacement quand l’attaque se termine, au lieu de rester exposé en cherchant à prolonger une série de coups.
Comment insérer les clés et ouvrir le passage ?
Retournez à la porte des Abandoned Sewers. Approchez du sceau et utilisez l’interaction affichée à l’écran pour placer les clés restantes. Vérifiez les trois emplacements, puis interagissez de nouveau avec le passage complété pour entrer si le jeu vous le demande.
Si la porte reste fermée, reprenez les trois noms du tableau et comparez-les à votre progression. Contrôlez ensuite les clés déjà insérées dans le sceau. Une clé que vous avez placée auparavant n’a pas à être récupérée une seconde fois : il faut identifier le gardien encore manquant. L’affichage de Catacomb Entrance après la traversée confirme enfin que vous avez atteint la zone suivante.