Vous avez fouillé Silent Hill Townfall et obtenu une fin différente de celle que vous espériez ? Les trois conclusions principales, Justice, Forever et Abandoned, dépendent de votre parcours. Un dernier dialogue ne suffit donc pas à changer le résultat. Pour viser une autre issue, il faut surtout comprendre les actions qui pèsent sur le score et conserver une sauvegarde assez tôt pour les corriger.
Ce guide explique les conditions de déblocage, sans raconter les événements des cinématiques finales. Les intitulés anglais permettent d’identifier les fins sans inventer leur traduction officielle.
Qu’est-ce qui détermine la fin de Silent Hill Townfall ?
Le fonctionnement identifié par l’analyse communautaire repose sur quatre compteurs : les découvertes rapportent un point ; certains ennemis éliminés avec Simon retirent deux points ; une réanimation par la canule en retire quatre ; une erreur de Zoe dans les énigmes médicales du chapitre 7 en retire trois.
| Score final | Fin obtenue |
|---|---|
| 20 points ou davantage | Justice |
| Entre 0 et 19 points | Forever |
| Score négatif | Abandoned |
Attention au bilan de fin de partie : son total d’ennemis tués rassemble plusieurs personnages et catégories d’adversaires. Il ne correspond pas exactement au compteur utilisé pour les fins. Les éliminations réalisées avec Richard ne doivent notamment pas être soustraites comme celles de Simon. Les cartes postales ne remplacent pas non plus les documents et indices comptabilisés comme découvertes.
Comment obtenir Justice ?
Privilégiez l’exploration et évitez les combats facultatifs avec Simon. Ramassez les documents et les indices pendant toute la partie, plutôt que de compter sur quelques objets dans la dernière zone. Limitez aussi les réanimations et préparez soigneusement la séquence médicale de Zoe : une partie où l’on tue peu peut malgré tout perdre beaucoup de points à cet endroit.
Le but pratique est de garder une marge positive confortable. Ne cherchez pas à terminer exactement sur le seuil : un événement mal compté dans vos notes suffit à fausser votre prévision. Avant une section délicate, une sauvegarde distincte offre davantage de sécurité qu’un calcul approximatif réalisé après le générique.
Comment viser Forever sans tout recommencer ?
Forever est la fin la plus délicate à ajuster, car sa fenêtre est étroite et le score n’est pas affiché directement. Conservez une sauvegarde du chapitre 15 avant la procédure de libération du conteneur et la manivelle rouge. Terminez une première fois pour connaître votre résultat, puis rechargez cet emplacement si nécessaire.
Si vous obtenez Justice, vous devez faire baisser le score pour entrer dans la tranche intermédiaire. Si vous obtenez Abandoned, cherchez au contraire les documents encore disponibles et réduisez les éliminations facultatives. Évitez de modifier plusieurs paramètres au hasard : notez les changements entre deux essais pour comprendre dans quel sens vous faites évoluer le résultat.
Exemple de calcul, indépendant d’un itinéraire précis : avec 60 découvertes, 20 éliminations comptabilisées, deux réanimations et une erreur médicale, le total serait de 9 points. Cet exemple montre pourquoi deux joueurs présentant un bilan de combats semblable peuvent obtenir des conclusions différentes.
Comment obtenir Abandoned ?
Cette conclusion demande un score inférieur à zéro. Une progression pauvre en découvertes, accompagnée de nombreux combats avec Simon, favorise ce résultat. Si vous la recherchez après Justice ou Forever, gardez votre sauvegarde d’origine : écraser votre seul point de reprise rendrait les corrections suivantes beaucoup plus longues.
Quelles sauvegardes conserver pour changer de fin ?
Prévoyez deux emplacements : un au chapitre 10, à Clara Woods, après la fabrication du dispositif mécanique servant à ouvrir l’accès à la tour CEG ; un autre au chapitre 15, avant la procédure finale du conteneur. Le premier laisse une plus grande portion du jeu pour ajuster votre parcours. Le second sert aux corrections de dernière minute.

Si votre blocage concerne plutôt les installations de cette zone, consultez notre solution des conduites auxiliaires et des leviers AUX avant de poursuivre.
Et les fins du chien et de science-fiction ?
Les deux autres fins, Dog et Sci-fi, nécessitent une Nouvelle Partie+. La première repose sur trois pièces à déposer dans des tirelires en forme de chien ; la seconde sur trois livres, une carte d’accès particulière et son utilisation au bon lecteur. Ces déclencheurs prennent le dessus sur les fins principales. Pour tester Justice, Forever ou Abandoned, veillez donc à ne pas activer involontairement une fin secrète pendant votre essai.