Pour résoudre l’énigme des conduites auxiliaires de Silent Hill Townfall, vous devez reproduire sur les leviers muraux les orientations indiquées dans le fichier Auxiliary Lines de l’ordinateur AUX. Les traits blancs identifient la conduite et les flèches indiquent le sens du parcours. Chaque voyant devient vert lorsque tous les leviers de sa ligne sont correctement réglés.
Cette solution concerne la salle AUX de la partie 6, au sein du complexe SWDP. Elle explique l’accès à la pièce, la lecture de l’indice et les vérifications à faire avant de revenir à la console de contrôle. Elle ne dévoile pas la fin de l’histoire.
Où trouver la clé de la salle AUX ?
La clé est dans le casier de la salle de contrôle, à droite du panneau. Le code est 0825. Il est fourni lors de la séquence de commandes qui demande d’ouvrir la vanne B et de démarrer le filtre.
Si vous n’avez pas encore effectué cette étape, les commandes du panneau sont OPEN + VALVE + 245, puis START + FILTER + 130. Les termes anglais correspondent ici aux commandes de la console. Récupérez ensuite la clé dans le casier, reprenez l’ascenseur vers l’étage inférieur et rejoignez la porte AUX au nord-ouest.
Comment afficher la solution sur l’ordinateur ?
Dans la salle AUX, ouvrez l’armoire et prenez la disquette sur l’étagère supérieure gauche. Insérez-la dans le lecteur situé à gauche de l’ordinateur, puis ouvrez le fichier Auxiliary Lines. Sans la disquette, l’ordinateur ne peut pas afficher cet indice.

Le fichier contient trois suites de traits. Un trait vertical correspond à un levier vertical ; un trait horizontal correspond à un levier horizontal. L’indice décrit donc la position des commandes, pas une traduction en chiffres ou en lettres.

Quelles positions donner aux leviers ?
Le tableau suivant retranscrit le document visible sur la capture : V signifie vertical et H signifie horizontal. Lisez chaque suite depuis le premier levier de sa conduite, dans le sens de la flèche peinte sur le mur.
| Conduite | Repère peint | Positions dans l’ordre |
|---|---|---|
| 1 | Un trait blanc | V, H, V, V, H, V, H, V, V |
| 2 | Deux traits blancs | V, H, H, H, V, H, H, V, V |
| 3 | Trois traits blancs | H, V, V, V, H, V, H, V |
Comparez toujours avec le fichier de votre partie. Le correctif 1.4.0 du 8 octobre 2026 a modifié la disposition visuelle des conduites pour la rendre plus claire. Une ancienne capture peut donc présenter les tuyaux autrement. Le document de l’ordinateur reste votre référence pour compter les positions à reproduire sur votre écran.
Dans quel sens faut-il suivre les tuyaux ?
Les marques à côté d’un levier déterminent sa ligne : un, deux ou trois traits blancs. Ne réglez pas toutes les commandes d’un mur comme si elles formaient une seule suite. Repérez d’abord la bonne marque, puis suivez les flèches pour passer d’un levier au suivant.

Les lignes 1 et 2 commencent du côté opposé à l’ordinateur. La ligne 3 commence sur l’autre mur : recherchez son départ au lieu de prolonger mécaniquement le trajet de la deuxième. Une fois la ligne réglée, contrôlez son voyant avant de travailler sur la suivante.
Une lumière reste rouge : que vérifier ?
Reprenez uniquement la ligne concernée. Comptez les symboles du document, identifiez son premier levier et comparez les orientations une à une. Vérifiez surtout le dernier levier : atteindre la fin du mur ne signifie pas nécessairement que vous avez réglé toutes les commandes de la conduite.
Si vous vous êtes trompé de sens, repartez du début indiqué par la flèche. Changer des positions au hasard sur plusieurs lignes rend les vérifications plus difficiles. Garder les lignes déjà vertes intactes vous permet de concentrer la recherche sur celle qui pose encore problème.
Que faire lorsque les trois voyants sont verts ?
Quittez la salle en surveillant les ennemis et revenez à la console de contrôle. La suite utilise FLUSH + AUXILIARY + 246, STOP + REGULATOR + 781, puis UNLOCK + DOOR + 592. Ces commandes reprennent la progression après les conduites ; la procédure de déverrouillage final se poursuit ensuite dans le complexe.