Comment compléter la mission « Une journée mémorable » Hitman 3

Une journée mémorable est la deuxième mission dans l’histoire de Hitman 3 à Darthmoor. Ce guide étape par étape vous guidera à travers tous les objectifs de la mission.

Prenez l’apparence du détective comme au début de l’intrigue « Moyens, motif et opportunité »

Conseil : Sauvegardez votre progression

Débloquer l’exploit « Souriez, s’il vous plaît ! » :

  • Récupérer le fusible devant la salle des trophées.
  • Installez-le dans la boîte à fusils dans le jardin.
  • Attendez que le photographe vérifie le fusible.

Ensuite, le photographe va convoquer tous les membres de la famille pour prendre une photo.

Débloquer l’exploit « Apparences trompeuses » :

Après la séance photo, suivez toute la famille dans le salon et prenez-les en photo.

Rechargez la partie pour terminer l’objectif tuer Alexa Carlisle.

Assassinat « Mémorable » :

Déguisez-vous en photographe

Le photographe se tient à la fontaine dans le jardin derrière le manoir. Écoutez la conversation qu’il a avec la femme de chambre. Ensuite, vous devez l’assommer et obtenir ses vêtements.

Prenez le fusible devant la salle des trophées et placez-le dans la boîte de fusils située dans le jardin.

Prenez une photo du membre du personnel avec l’appareil du photographe

Présentez-vous à la femme de chambre à l’extérieur du cimetière. Testez l’appareil photo sur elle pour qu’elle informe les membres de la famille de venir au jardin pour la séance photo.

Tuez Alexa Carlisle

Pendant que la femme de chambre appelle les membres de la famille, prenez le tournevis sur le banc et :

  • Créez une fuite d’eau en tournant la soupape au niveau de la fontaine.
  • Dégagez le fil dans la prise derrière la chaise.

Lorsqu’Alexa s’installe sur la chaise, elle mourra en s’électrocutant.


Alternativement, parlez avec Alexa et après environ une minute et demie, elle se tiendra juste devant la tombe, pendant que le garde détourne le regard. Donnez-lui un coup de pied et utilisez la pelle à proximité pour remplir la tombe.

Récupérez les deux jetons de la banque Milton-Fitzpatrick, puis quitter la zone.

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