Chapitre 1 : Arrivée au Village – Resident Evil 8 Village

Après avoir été enlevé par Chris Redfield et sa mystérieuse équipe, vous vous réveillerez dans la neige à côté d’un cadavre et des restes du véhicule dans lequel vous avez été transporté. Répondre au téléphone du mort ne fournit que peu d’indices sur ce qui se passe, et votre seul véritable plan d’action est de trouver un abri.

Arrivée au village ( L’accès au château Dimitrescu )

Notez qu’à ce stade, vous pouvez enfin accéder à votre carte et à votre journal, et vous pouvez suivre les pensées d’Ethan dans ses petites entrées de journal, ainsi que revoir les Fichiers que vous avez trouvés jusqu’à présent.

Avant de quitter la scène du crash, regardez près du cadavre pour trouver un dossier « Ordres de mission ».

Suivez la trace laissée par quelqu’un qui s’éloigne de l’accident dans les bois sombres. Vous ne pourrez pas distinguer grand-chose en avançant, alors essayez de ne pas vous laisser impressionner par les bruits à proximité.

Lorsque vous arrivez à une impasse, accroupissez-vous pour passer sous des barbelés, puis continuez jusqu’à ce que vous puissiez descendre dans une zone en contrebas. Vous pouvez même remarquer que quelque chose bouge devant vous – ne vous en inquiétez pas pour l’instant, continuez à avancer jusqu’à ce que vous traversiez une petite passerelle et que l’image d’une maison inquiétante apparaisse.

Le sang sur le sol et la porte n’est pas le signe le plus accueillant, mais il n’y a rien d’autre à faire que d’entrer dans la maison effrayante. Notez que vous pouvez ouvrir un tiroir sur la droite au fur et à mesure que vous avancez – il peut être vide, mais cela vaut la peine de vérifier chaque objet interactif au fur et à mesure que vous avancez pour trouver des éléments utiles.

Arrêtez l’évier qui fuit ou passez à côté lorsque vous vous déplacez dans la pièce voisine pour trouver un placard également vide, puis tournez et suivez la traînée de sang dans le couloir menant à un sous-sol.

En vous déplaçant à travers les limites des pièces inférieures, cherchez une image encadrée face cachée d’une silhouette inquiétante que vous pouvez trouver sur une table – c’est un visage que vous verrez plus tard.

En parlant de choses inquiétantes, un tas de planches de bois tombera au fur et à mesure que vous avancez, et vous pouvez tourner à gauche pour voir qu’elles obscurcissaient une esquisse très inquiétante d’un être avec quatre ailes sur le mur.

Ouvrez l’armoire effrayante au bout de la pièce pour trouver – rien. Cependant, il ne faudra pas longtemps avant qu’une agitation se produise au-dessus de vous, vous incitant à revenir par où vous êtes venu.

Une commode aura été renversée devant la porte de la pièce principale, alors accroupissez-vous pour ramper en dessous et trouver l’endroit en désordre – et un trou géant dans le côté de la maison.

Sortez par le nouveau trou pour trouver le ciel un peu plus clair à l’extérieur, et suivez le chemin clair qui s’éloigne de la maison et penchez-vous sur la barrière pour la franchir.

Lorsque vous arrivez enfin à une clairière, vous verrez un château très effrayant perché au-dessus d’un petit village vide, tandis que des cloches sonnent dans la vallée, comme pour annoncer votre arrivée au village.

Partie Ouest

Depuis votre point d’observation, regardez autour de vous et commencez à descendre des corniches pour entrer dans la périphérie du village proprement dit. En entrant dans la partie ouest de la ville, vous verrez le spectacle macabre d’un cheval abattu près d’une grande maison. De là, vous pouvez couper à travers la route vers la gauche, ou explorer la maison sur votre droite.

La porte principale mène à une pièce avec un tiroir verrouillé, et une zone détruite avec une autre peinture murale effrayante sur le sol. L’autre porte mène à un chenil étroit menant à une petite zone avec un puits et des toilettes extérieures – mais vous ne pouvez pas encore interagir avec le puits. Il y a aussi un petit bâtiment ressemblant à une grange avec des chaînes le long du mur – et une cage à oiseaux jaune suspendue au plafond, souvenez-vous en.

Puisque vous ne pouvez pas vous diriger vers la droite en passant par la porte cadenassée, allez plutôt à gauche dans la rue pour tomber sur une maison délabrée et ensanglantée. Il y a une autre peinture murale effrayante ici, ainsi que des toilettes extérieures au coin de la rue.

Continuez sur la route principale qui mène à droite, après la maison brisée, pour trouver un tracteur endommagé et un groupe de têtes d’animaux suspendues – très accueillant. Notez les panneaux indiquant que le chemin vers le cimetière et le site de cérémonie est bloqué, et tournez à gauche pour trouver une autre maison cadenassée, et une grande maison avec une porte ouverte. Il y a une porte curieuse sur le côté, mais comme vous pouvez vous y attendre dans un jeu Resident Evil, de nombreuses portes ne peuvent être ouvertes que par des moyens spécifiques.

En entrant dans la grande maison inquiétante, vous devriez remarquer une caisse éclaboussée de jaune sur la droite – et plus haut se trouve l’outil pour l’ouvrir, un couteau. Vous pouvez maintenant détruire la caisse pour obtenir un médicament de premiers soins.

Remarque : vous n’avez plus besoin d’équiper spécifiquement le couteau pour casser les caisses, il vous suffit d’interagir avec elles. La plupart des caisses et des objets cassables que vous trouverez à partir de ce moment-là contiendront de l’argent, des ressources d’artisanat ou des munitions, alors cherchez toujours les éclaboussures jaunes sur les objets.

Malheureusement, une agitation venant d’en haut signifie que vous ne pourrez pas ressortir par où vous êtes venu, alors allez plutôt dans la cuisine.

Inspectez le rideau pour rencontrer un survivant solitaire, qui vous donnera une autre arme, un pistolet LEMI, dans une tentative futile d’aider à sauver sa vie condamnée.

Alors que des assaillants inconnus s’emparent du villageois, vous serez entraîné dans un scénario similaire et vous vous retrouverez dans une cave pleine de cadavres. Pas génial. Frayez-vous un chemin le long des corps et écartez-les pour trouver une sortie – pour finalement repérer l’un des assaillants – un Lycan. Cet humain modifié vous mordra et vous jettera dehors pour votre première vraie séance de combat.

Les Lycans sont des combattants méfiants – contrairement aux zombies ou même aux moldus, les Lycans se rapprochent rapidement avant de s’arrêter à quelques mètres pour essayer de sauter sur le côté ou de se baisser pendant qu’ils avancent vers vous, et peuvent même parfois brandir des armes. S’ils s’approchent trop près, ils essaieront de se jeter sur vous et de vous mordre. Dans ce cas, vous devrez appuyer sur le bouton de blocage juste avant qu’ils ne frappent pour absorber la majeure partie de l’impact, et appuyer à nouveau sur le bouton de blocage pour les repousser. Vous pourrez ainsi les assommer pendant un court instant, ce qui vous permettra de tirer un rapide coup de tête avant qu’ils ne se remettent en mouvement. Les Lycans ne sont pas vraiment fragiles non plus, et vous devrez peut-être dépenser plusieurs balles pour en abattre un.

Après l’avoir éliminé, il est temps de passer à autre chose. Si vous avez été gravement blessé, cherchez une cabane proche de la maison d’où vous avez été jeté et vérifiez les étagères pour trouver un fluide chimique et une plante. Avec ces deux objets, vous pouvez aller dans votre menu confection de votre inventaire et fabriquer un remède de premiers soins si nécessaire.

Pour continuer, regardez la porte voisine et trouvez-la cadenassée par une chaîne, mais vous aurez besoin de quelque chose pour la couper. Retournez à la maison où vous avez trouvé le seul survivant, et vérifiez l’arrière du garde-manger dans lequel il se cachait pour trouver des coupe-boulon. Vous pouvez maintenant revenir et ouvrir la porte qui mène à la partie suivante du village.

Partie Est

En passant la porte, vous pouvez traverser une petite rivière qui est bloquée des deux côtés – et entrer dans un grand bâtiment de type grange. A l’intérieur, vous entendrez le bruit d’une radio statique – mais il s’arrêtera dès que vous approcherez, à peu près au moment où quelque chose frappera à l’étage. Assurez-vous de ramasser les munitions d’armes de poing près de la fenêtre, puis dirigez-vous vers les escaliers et montez jusqu’en haut. Il y a plus de munitions de pistolet ici, ainsi qu’un fluide chimique sur le sol – mais dès que vous les aurez pris, des Lycans apparaîtront dehors.

Notez les étagères près de la porte d’entrée – elles peuvent être utilisées pour fournir une barrière temporaire afin d’empêcher les Lycans d’entrer, mais dans cette séquence, vous n’aurez à vous soucier que de celui qui se glisse à travers le mur au-dessus des escaliers.

Soyez prêt à décharger un chargeur et à reculer, et bloquez son attaque pour le repousser et essayer de lui tirer quelques balles dans la tête.

Une fois cet Lycan vaincu, les autres se retireront loin des portes et des fenêtres, et vous aurez un répit temporaire. Avant de partir, retournez à la radio, et vous recevrez un message indiquant que les survivants doivent se rendre dans une maison spécifique de l’autre côté du village, près des champs.

Sortez prudemment de la maison, et vous verrez que les barricades à gauche ont été arrachées, et qu’il y a une piste sanglante menant à la maison voisine. Vous pouvez repérer les Lycans qui vous observent depuis les toits – mais pour le moment, ils se contentent de regarder. Il vaut mieux que cela reste ainsi et ne pas tirer sur eux pour l’instant. Prenez le temps de faire le tour de l’arrière de la grange dans laquelle vous étiez et ouvrez la porte arrière pour créer un autre chemin.

Approchez-vous de la maison sur laquelle se trouvent les Lycans, et détruisez la caisse à proximité pour le butin. Maintenant, montez les petits escaliers et notez que la fenêtre de la maison donne sur une arme qui vaut la peine d’être achetée.

Cependant, dès que vous entrerez dans la maison, les Lycans se baisseront pour vous charger. Ne perdez pas de temps, vous devez barricader la porte avec une étagère et prendre le fusil M1897 sur la table. Pendant que la pièce est encore barricadée, cherchez une plante dans le coin, et de la poudre à canon et des munitions de pistolet près de la porte dans un tiroir, avant de passer à la pièce suivante. Ici, vous trouverez plus de munitions pour armes de poing et de poudre à canon, ainsi que des piles de farine que vous pouvez frapper pour créer un nuage aveuglant.

Puisque vos ennemis ne vont pas cesser d’arriver, il est préférable de sortir à l’air libre une fois de plus, alors cherchez un trou dans lequel vous pouvez vous laisser tomber, et plongez dans une cave étroite pour attraper de la Ferraille, puis partez. Maintenant que les Lycans sont après vous, la prochaine partie est une question de survie – ce qui signifie que vous devrez courir et tirer, mais avec prudence.

Ne gaspillez pas toutes vos munitions d’un coup, et utilisez les bâtiments, la rivière et les ruelles pour entraîner les Lycans dans une course-poursuite et tenter de garder une longueur d’avance sur eux.

N’oubliez pas de barricader les portes, de chercher des échelles, ainsi qu’un baril de TNT près de la porte rouge barrée : attirer les Lycans près du baril avant de leur tirer dessus pour leur infliger des dégâts massifs au prix d’une seule balle.

Vous pouvez également vérifier la maison la plus haute au-dessus du ruisseau pour trouver un autre baril de TNT à l’intérieur avec des munitions pour pistolet, des cartouches de fusil et une plante, ainsi qu’une caisse cassable et une échelle de secours jusqu’au toit.

Malheureusement, un Lycan encore plus grand, Urias, va bientôt rejoindre la mêlée avec un marteau géant – et c’est un ennemi dont vous ne voulez pas vous approcher. Ne vous en approchez pas, à moins que vous ne vous sentiez courageux, auquel cas vous pouvez essayer de sprinter pour dépasser la créature avant qu’elle ne puisse poser son marteau, et peut parfois endommager ses amis par erreur.

Lire aussiComment vaincre Urias ?

Après un certain temps, vous serez touché par une flèche ou un Lycan vous attrapera et vous jettera dans le ruisseau avant de vous encercler. Heureusement, il semble que ce ne soit pas votre heure de mourir, et le groupe s’éloignera – tandis que votre attention se tourne vers une vieille femme mystérieuse qui se déplace au-delà de la grande porte rouge.

Avant de la suivre, assurez-vous de faire un dernier tour des ruelles et des maisons pour récupérer les objets que vous avez manqués, comme les caisses près des maisons.

Place du village

  • Trouvez un moyen d’ouvrir la porte du château

Lorsque vous rattrapez la vieille dame, elle vous donne un avertissement énigmatique en mentionnant que votre fille est effectivement entre les griffes des forces maléfiques du château voisin. Cependant, vous allez devoir trouver un moyen de vous y rendre.

Vierge de guerre

Commencez par vérifier la grande maison à gauche de la statue de la Vierge de guerre, où vous trouverez une autre peinture murale effrayante sur le sol de la pièce, ainsi qu’un fluide chimique et le document « Message griffonné ». Regardez sous le lit pour trouver des Lei, et il y a aussi un tiroir verrouillé ici – mais nous ne pouvons rien faire pour l’instant.

En entrant sur la place du village, regardez la statue de la Vierge de guerre au centre. Si vous regardez bien, vous pouvez repérer une lueur sur le bouclier – et si vous tirez dessus avec votre arme de poing, un fragment de cristal tombera – un trésor très cher que vous pourrez vendre plus tard. N’oubliez pas de récupérer la Poudre noire sur un banc taché de sang, la Ferraille sur un tracteur en ruine, et notez les autres zones scellées ici.

Cimetière

En remontant le chemin vers le cimetière, vous remarquerez le petit sanctuaire sur la droite avec une figurine de chèvre en bois qui bouge de haut en bas en faisant un bruit distinct. Il s’agit d’un type d’objet à collectionner que vous pouvez détruire. Beaucoup de ces chèvres se trouvent souvent dans des endroits que vous ne pourrez pas atteindre plus tard, alors gardez toujours un œil (et une oreille) ouvert lorsque vous explorez de nouvelles zones. N’oubliez pas de lire également la « Plaque « Chèvres protectrices » situé sous la chèvre elle-même.

Au nombre de 20, vous devez toutes les détruire. Voici l’article qui indique l’emplacement des 20 chèvres protectrices de Resident Evil Village.

N’oubliez pas d’inspecter le cimetière pour trouver un mausolée verrouillé avec quelque chose à l’intérieur, et vérifiez au fond pour trouver une plante près d’une des pierres tombales. Plus haut, vous trouverez une grande porte de château, mais il manque deux morceaux de reliefs – ce qui signifie que vous avez maintenant un véritable objectif.

Avant d’aller voir l’église sur la droite, cherchez un petit chemin qui suit un panneau indiquant une forteresse et vous trouverez une porte verrouillée avec cette étrange fresque de fœtus ailé. En faisant demi-tour, regardez dans les branches de l’arbre pour repérer une cage à oiseaux jaune, et abattez-la pour récupérer une autre Ferraille.


Chèvre protectrice – Lorsque vous entrez dans la cour de l’église, assurez-vous de regarder sur le toit du bâtiment, et en vérifiant le côté gauche, vous devriez apercevoir une autre Chèvres en bois perchée au sommet que vous pouvez détruire.


En vous déplaçant vers la grande église, vous pouvez vous rendre à l’intérieur pour trouver votre premier véritable point de sauvegarde, une machine à écrire ! Pendant que vous êtes ici, vous pouvez réclamer le premier Morceau de relief (vierge) à l’avant d’un sanctuaire, et vous remarquerez une grande représentation de la photo encadrée que vous avez trouvée plus tôt, ainsi que 4 autres photos qui ne peuvent être que les grands Boss du jeu. Regardez-les bien – ce n’est pas la dernière fois que vous les verrez. Vous pouvez également regarder le long des photos sur le mur au-dessus du sanctuaire pour voir un autre fragment de cristal que vous pouvez abattre et collecter.

Quant à l’autre morceau de relief, regardez sur une chaise voisine pour apercevoir une carte du village, montrant que l’autre morceau de relief se trouve tout près. Vous pouvez l’atteindre en cherchant un chemin à droite de l’église, où un grand champ vous sépare de l’autre maison.

Champ en Jachère

Avant de faire le dangereux voyage à travers le champ en Jachère, cherchez une cabane proche sur la gauche et inspectez les pièces pour trouver de la Poudre noire, de la Ferraille, des Munitions pour pistolet dans un tiroir et une Mine.

La Mine peut être placée sur le sol comme un piège pour attirer les ennemis – que vous pouvez tester juste à l’extérieur si vous le souhaitez.

Le champ est animé d’un bruissement, car trois Lycans se faufilent dans les hautes herbes. Ils ne sortiront pas à l’air libre, du moins jusqu’à ce que vous vous approchiez suffisamment, ou que vous réussissiez à les toucher à distance avec votre pistolet. Si vous les voyez avant d’entrer dans le champ, vous pouvez essayer de les attirer et les abattre lorsqu’ils quittent le champ, ou les attirer  dans une mine. Vous pouvez également vous retirer dans une petite cabane qui contient de la Ferraille et des Cartouches de fusil.

Avancez dans le champ quand vous êtes prêt, et cherchez une caisse isolée accrochée à un rocher dans une petite clairière – ce qui peut vous donner de la place pour regarder autour de vous les menaces qui s’approchent, ainsi qu’une autre caisse plus loin contre la clôture. Vous pouvez également attirer les Lycans vers les sacs de farine, et les frapper pour aveugler vos attaquants pendant plusieurs instants, ce qui vous donne beaucoup de temps libre pour décharger votre arme de poing. Regardez le grand arbre dans le champ pour apercevoir une cage à oiseaux que vous pouvez abattre pour obtenir 1 000 Lei.

Remarque – Si vous êtes à court de munitions, vous pouvez toujours essayer de dépasser les lycans en sprintant jusqu’en haut de la route et entrer par la porte de droite – ils ne pourront pas vous suivre !


Chèvre protectrice – si vous restez à l’extrême gauche de la parcelle de jachère, vous pouvez sauter une petite barrière et remonter un petit chemin jusqu’à un mur de pierre derrière une cabane. Bien que ce soit une impasse, regardez sur le mur de pierre pour repérer une autre chèvre en bois que vous pouvez abattre avec votre arme de poing.


Une fois les ennemis éliminés, ou si vous choisissez de les éviter, cherchez une petite maison à droite de la porte scellée en haut du champ, et entrez pour trouver d’autres survivants cachés à l’intérieur. Ils essaient également d’atteindre la maison de Luiza.

Commencez par sauter par la fenêtre ouverte de l’autre côté de la pièce, et ouvrez la caisse à proximité. Vous pouvez monter sur une plateforme basse à proximité où se trouve de la poudre noire, puis sauter à travers le trou dans le mur pour atteindre la maison de Luiza.

Avant d’entrer, ramassez un Fluide chimique dans les toilettes extérieures sur la droite.

Maison de Luiza

Ouvrez la porte et avec l’aide des villageois, vous serez prudemment laissé entrer. Pendant que l’on vous dit d’attendre un moment dans le hall d’entrée, prenez le temps de sauvegarder à la machine à écrire, vérifiez le fauteuil pour le dossier Dégâts causés par la faune et un livre photo intéressant sur la table d’en face.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous dans le couloir pour rencontrer les survivants restants du village. Bien sûr, comme prévu dans un jeu Resident Evil, les visages amicaux ne seront pas très longtemps.

Lorsque le père d’Elena vous attaque, vous serez sauvé par Elena et conduit dans un garage. Le camion fonctionne, mais il manque ses clés. Laissez Elena derrière vous et rendez-vous dans la pièce suivante, où une porte barricadée est la seule chose qui vous sépare de la liberté. Ethan voudra l’enfoncer avec le camion, mais vous avez besoin de ces clés, alors prenez une Plante dans le pot du coin en vous dirigeant à gauche dans la cuisine.

La plupart des tiroirs sont vides, à l’exception d’un tiroir inférieur avec quelques Lei, et la Clé du pick up à gauche de l’évier. Une note à proximité, alors inspectez-la pour trouver un fermoir à ouvrir et révéler un tournevis. Avant de partir, fouillez l’arrière de la cuisine pour trouver des Cartouches pour fusil, puis retournez voir Elena et le camion.

Appuyez sur l’accélérateur pour déclencher une cinématique. Ensuite, vous devez monter vers le toit avec Elena pour déclencher une autre cinématique.

Une fois la cinématique terminée, vous pouvez vous laisser tomber par la fenêtre et revenir au sol, récupérer du fluide chimique dans la dépendance voisine et utiliser votre nouveau tournevis pour récupérer le Morceau de relief (Démon).

De retour dans le champ en Jachère, vous assisterez à un spectacle très choquant alors qu’une mystérieuse figure élimine le dernier villageois restant. Heureusement, elle disparaîtra dans le champ, vous permettant de retourner à la porte du château sans incident.

Ignorez la vieille dame et assurez-vous d’utiliser le point de sauvegarde dans l’église, puis dirigez-vous vers la porte et insérez à la fois les deux morceaux de reliefs, et tournez-les jusqu’à ce qu’ils soient dans la bonne direction.

Suivez le chemin jusqu’au pont-levis, traversez-le et vous entrerez dans un petit couloir menant à une porte scellée, mais dès que vous essayez de l’ouvrir, vous serez conduit par un homme très étrange avec des pouvoirs très étranges. Il est temps que vous ayez une rencontre face à face avec vos vrais adversaires au château Dimitrescu.


Procédure pas à pas de l’histoire :

 

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