Chapitre 3 : La cheminée rouge – Resident Evil 8 Village

Bienvenue dans notre guide de Resident Evil Village. Cette page contient des informations sur la deuxième visite d’Ethan au Village, après votre évasion du Château Dimitrescu. Ce guide comprend des informations sur les secrets, les trésors et les objets à collectionner comme les dossiers et les chèvres en bois que vous pouvez trouver en chemin, y compris comment atteindre la maison à la cheminée rouge, comment obtenir un le pistolet M1911, où trouver le volant de Puits, et plus encore.

Le chemin du retour au village

En quittant la Tour du culte après avoir vaincu Dame Dimitrescu, notez le grand pont-levis sur la gauche qui a été levé.

Avant d’aller plus loin, vous pouvez vérifier une petite cabane à proximité et chercher dans les tiroirs de la Ferraille, un point de sauvegarde et le document « Mot d’un artisan ». Par la fenêtre arrière, vous trouverez un puits et des toilettes extérieures où vous pourrez chercher de la poudre noire. Pour continuer, entaillez la porte verrouillée avec votre couteau pour faire sauter le verrou.

  • Chercher Rose

En traversant un passage étroit, vous entrerez dans un tunnel inondé où nagent plusieurs poissons. Vous pouvez tuer ces poissons (accroupissez-vous rapidement avec votre couteau) et récupérer 3 poissons, que vous pourrez échanger avec le Duc plus tard. Attention, si vous oubliez de les tuer, vous ne pourrez pas revenir par là plus tard, mais il y a d’autres poissons à trouver ailleurs.

Au bout du couloir suivant, vous rencontrerez à nouveau l’étrange vieille femme.

Lorsque la vielle femme s’en va, ouvrez le coffre pour obtenir la clé ailée, et utilisez-la pour sortir de la caverne, et vous arriverez sur le lieu de cérémonie.

Lieu de cérémonie

C’est tout un spectacle – avec quatre grandes statues de quatre seigneurs autour d’un socle en pierre portant le même symbole rayé…

A l’ouest, vous pouvez apercevoir ce qui ressemble à une usine de barattage au loin, mais pour l’instant, retournez au village par l’est.

Cherchez un petit chemin sur la droite pour trouver des munitions de fusil sniper avant de descendre les escaliers inquiétants jusqu’à un pont qui traverse une rivière, où plusieurs Lycans vous attendent – beaucoup d’entre eux sont perchés sur les murs.

Vous pouvez essayer d’en abattre un à distance, et n’oubliez pas d’attendre qu’ils se déplacent avant d’essayer de les coincer avec des coups de feu lorsqu’ils s’approchent.


Chèvre protectrice – Il y a un autre Lycan près des quais en bas que tu peux attraper, et si tu fouilles la petite pièce sombre à proximité, tu trouveras une chèvre en bois bruyante à briser.


Chemin sacré

En traversant la route solitaire, vous apercevrez quelques portes ouvertes de chaque côté de la route.

La première ouverture sur la droite contient de la Ferraille dans le coin, tandis que l’ouverture sur la gauche contient un Lycan gardant une caisse. Notez la dernière ouverture sur la droite, car il y a un petit coffre à l’intérieur qui nécessite une clé que vous n’avez pas.

Lorsque vous atteindrez l’autel du village, le duc apparaîtra et vous éclairera davantage sur votre situation difficile et sur le sort de votre fille. Ce n’est pas génial.

Autel

Après avoir obtenu quelques explications, n’oubliez pas de consulter les marchandises du Duc pour trouver de nouveaux objets, comme des recettes pour fabriquer des bombes tuyaux, et utilisez le point de sauvegarde à proximité. Vous n’êtes pas encore obligé de déposer le bocal à l’autel si vous ne le voulez pas, et pour l’instant votre clé n’a que deux ailes, et ne peut pas ouvrir les autres portes qui vous entourent.Utilisez la clé ailée pour retourner sur la place du village. Il est important de noter que depuis votre dernière visite le matin, certaines choses ont changé, maintenant que l’heure de la journée a changé.Pour commencer, il y a plusieurs corps dans la rue maintenant, et le pont-levis vers le château Dimitrescu a été levé – mais vous pouvez en profiter pour obtenir 3 poissons.

Vierge guerrière

Méfiez-vous, car quelques Lycans apparaîtront pour se régaler des corps lorsque vous ferez demi-tour depuis le château. Si vous avez encore le crochet, vous pouvez retourner à la première maison près de la Vierge guerrière où vous aviez rencontré la vieille femme pour déverrouiller un tiroir avec plusieurs cartouches de fusil.

Si vous vous rendez à l’église voisine, vous découvrirez que quelqu’un y a installé un camp de base et suit votre progression – il semble que l’équipe qui a initialement enlevé votre fille ait finalement retrouvé votre position. Lisez le document « Ordinateur dans l’église ».

Derrière l’église se trouve un petit cimetière que vous pouvez maintenant ouvrir avec la Clé en Fer Forgé, menant à une petite zone avec quelques mausolées, et plusieurs poulets que vous pouvez étriper pour obtenir 3 Volailles. N’oubliez pas de revenir voir le Duc plus tard pour apprendre comment lui donner de la viande pour améliorer de façon permanente votre santé et d’autres capacités.


Chèvre protectrice – Assurez-vous de regarder autour du cimetière pour trouver une Plante, une caisse à casser, et une chèvre en bois derrière l’un des mausolées au fond.


Le Champ en jachère a également été modifié : les corps brûlés de la maison de Luiza sont maintenant suspendus comme épouvantails, et plusieurs Samcas ailés tournent autour du champ. Il y a quelques objets près de la maison, mais comme ils contiennent des munitions pour des armes que vous n’avez pas, laissez cet endroit pour plus tard.

La maison à la cheminée rouge se trouve au-delà de la porte verte scellée par la statue de la Vierge guerrière, mais un tracteur proche a été déplacé pour permettre l’accès à une grande maison voisine.

Entrez dans le sous-sol à l’avant de la maison pour trouver de la poudre noire, des Lei, de la ferraille et du fluide chimique.

Passez par l’arrière de la maison pour trouver une grange ensanglantée et une porte verrouillée, puis faites demi-tour pour monter les escaliers vers les pièces principales où vous trouverez des munitions de pistolet dans une armoire, un tiroir verrouillé que vous pouvez crocheter pour obtenir des Cartouches de fusil, ainsi que le document « Message de Leonardo ».

En vous déplaçant dans la maison, vous entendrez beaucoup d’agitation à l’extérieur, et une pièce à l’arrière a une porte vers l’autre côté de la cour – ainsi que le trésor Animal en bois (corps) que vous pourrez combiner avec un autre trésor plus tard.

Descendez et déverrouillez l’autre porte de la cour avant d’entrer dans la petite grange où vous pouvez écarter une barricade – mais soyez prêt pour un Lycan de l’autre côté.

Partie Ouest

Vous êtes maintenant de retour dans la vieille ville de l’Ouest, et un tracteur situé à proximité vous empêche de reprendre la route menant à la maison à la cheminée rouge.

Atelier

Prenez le chemin jusqu’à la grande porte (avec le message « Do not Enter« ) avec la serrure et coupez-la pour ouvrir un chemin vers l’atelier. Vous trouverez des Lei et de la Ferraille, et en allant à l’intérieur, vous trouverez une grande armoire fermée avec une serrure à combinaison.

Heureusement, le code de la combinaison n’est pas loin, il suffit de regarder à proximité pour trouver une petite photo d’un homme avec un objet étrange greffé sur son dos, et de retourner la photo pour trouver un indice.

En regardant par la fenêtre, vous verrez trois séries de chiffres se mettre en évidence pour révéler le code : 070408.

En déverrouillant l’armoire, vous découvrirez une nouvelle arme, le pistolet M1911, ainsi que la Manivelle de cric pour le tracteur.

Remarque : maintenant que vous avez un nouveau pistolet, vous pouvez envisager de vendre l’ancien, mais cela peut valoir la peine de vider le chargeur sur quelques ennemis d’abord, car vous ne récupérerez pas ces balles si vous le faites ! Vous pouvez également le garder, car le Duc peut améliorer les deux armes au fur et à mesure que l’histoire progresse.

En quittant l’Atelier, plusieurs Lycans vous attendent, ce qui semble être le bon moment pour tester votre nouvelle arme – et utiliser sa capacité entièrement automatique en appuyant sur la gâchette pour décharger sur le groupe. Si les choses se gâtent, vous pouvez envisager d’utiliser une bombe à tuyau ou une mine pour éviter qu’ils ne vous envahissent.

Lorsque le groupe est à terre, retournez au tracteur et utilisez la Manivelle de cric pour passer sous le véhicule et revenir sur la route principale. En regardant derrière vous, la première maison à la limite du village n’a plus son cheval mort, qui a été remplacé par une caisse à casser.

Vous pouvez aussi maintenant déverrouiller le tiroir de la maison avec le crochet  pour obtenir des Munitions de pistolet. Cependant, si vous enquêtez dans la grange sur le côté de la maison, vous rencontrerez un cochon qui peut être tué pour avoir 2 viandes.

Rappelez-vous aussi la grange à l’arrière qui avait une cage à oiseaux jaune suspendue. Maintenant que vous avez une arme à feu, abattez-la pour récupérer des cartouches de fusil.

En bas de la route vers la maison à la cheminée rouge, il y a deux Lycans qui attendent près d’un tracteur – essayez de tirer sur celui du dessus pour lui exploser la tête, puis tuez son ami qui vient vers vous. Après eux, il y en a quelques autres dans la rue que vous devrez affronter, mais laissez-les venir à vous, et essayez d’utiliser votre fusil à pompe lorsqu’ils se regroupent dans le couloir étroit.

Avant de descendre la rue, remarquez le chariot qui a été poussé plus loin vers la place du village, révélant un petit trou dans une hutte près de la maison à la cheminée rouge. Vous ne pouvez pas l’atteindre d’ici, mais la hutte contient une bombe tuyau.

Vous devrez peut-être aussi la préparer, car en descendant la route étroite, vous découvrirez un nouvel ennemi : un Lycan blindé. Couvert de fosses métalliques tranchantes et mortelles, cet ennemi blindé est très résistant, bien qu’un peu lent à avancer, et vous devrez garder vos distances face à ses attaques multiples et sauvages.

Lancez une bombe tuyau et visez son casque et son plastron pour briser l’armure, puis tirez avec votre fusil pour infliger des dégâts importants à ses parties exposées. Continuez à reculer et ne le laissez pas s’approcher afin de pouvoir continuer à tirer à distance jusqu’à ce qu’il tombe.

Vous ne pouvez pas entrer à nouveau dans la maison où vous avez rencontré votre premier survivant, mais vous pouvez enfin couper le cadenas de la maison de l’autre côté de la ruelle avec la note dessus. Il y a une note sur le dossier de la maison de Luthier sur la porte d’entrée du jardinier de Beneviento, qui détient apparemment la clé de cette maison.

Vous pouvez tout de même vérifier à côté de la maison pour trouver une caisse, et la petite cabane voisine où se cache un Lycan, ainsi que de la Poudre noire, des munitions de pistolet, et le trésor Madalina (corps) et lisez le document Mot sur la maison du luthier. N’oubliez pas de vérifier également la dépendance ici pour trouver un Crochet.


Chèvre protectrice – Regardez entre la maison de Luthier et la cabane pour trouver une petite zone, et au sommet d’un tas de bois de chauffage vous pouvez trouver une autre chèvre en bois à tirer.


Utiliser la Clé en fer forgé sur la porte près de la grande maison de la rue, car elle mène à une échelle pour traverser vers la maison à la cheminée rouge.

Assurez-vous d’abord d’entrer dans la petite cabane pour trouver des Munitions de fusil sniper, quelques Lei et un Volant de Puits. Avec cet objet clé, vous pouvez maintenant remonter tous les seaux de puits autour du village pour collecter divers objets !

Grimpez sur l’échelle à côté de la cabane, vous pouvez ramasser de la Ferraille en chemin, puis descendez finalement dans la cour de la maison à la cheminée rouge.

Il y a quelques poulets que vous pouvez tuer pour 2 Viande de Volaille, de la poudre noire sur un poêle à l’extérieur, et vous pouvez déverrouiller la porte de la Vierge guerrière, et la porte où vous avez obtenu la Bombe tuyau. Cherchez également une dépendance qui contient un Amas de cristaux.

La porte d’entrée étant verrouillée, faites le tour par l’arrière pour trouver une échelle jusqu’au toit, et passez à l’intérieur.

Malheureusement, il semble que l’homme de la maison soit parti, mort, ou qu’il soit le Lycan qui mange actuellement une femme dans l’autre pièce. Quoi qu’il en soit, tuez la bête, et ouvrez l’armoire voisine pour les munitions de pistolet.

Ce ne sera pas une totale perte de temps, car la table de la cuisine voisine contient le document Journal d’Eugen, et une boîte avec une note sur la façon dont la Clé Ailée peut être améliorée – et il se trouve qu’elle contient les pièces pour en faire une Clé à quatre ailes !

  • Retourner voir le Duc

Avec ces nouvelles informations en main, il est temps de retourner chez le Duc pour connaître votre prochain objectif. Mais avant de partir, vous pouvez faire un autre tour rapide du village pour utiliser le Volant de Puits aux différents puits :

  • Le puits à droite de la statue de la Vierge guerrière contient le trésor Animal en bois (tête) qui peut être combiné avec l’Animal en bois (corps) pour le vendre avec un plus grand profit.
  • Le puits derrière l’église contient un Collier incomplet, à combiner plus tard avec deux rubis.
  • Le puits derrière la première maison de la Partie Ouest contient un crochet.
  • Le puits à côté de la maison de Luiza contient 3 bombes tuyaux.

Lorsque vous êtes prêt à obtenir votre prochain objectif du Duc, retournez à l’Autel pour apprendre que vous aurez besoin des quatre bocaux pour récupérer votre fille. Chaque bocal est détenu par l’un des « quatre seigneurs » contrôlés par la Mère Miranda, et vous devrez chasser chacun d’entre eux dans leur repaire comme vous l’avez fait avec Lady Dimitrescu.

Le Duc mettra à jour votre carte avec l’emplacement des seigneurs – ainsi que l’emplacement de plusieurs objets de trésor que vous pouvez garder à l’œil en voyageant et en retournant dans les zones précédemment explorées. N’oubliez pas de prendre le temps d’acheter des améliorations pour vos nouvelles armes et d’améliorer vos capacités avec les aliments que vous chassez.

Votre clé ailée étant désormais dotée de quatre ailes, il ne vous reste plus qu’une seule cible à poursuivre, Donna Beneviento, l’effrayante fabricante de poupées de la maison Beneviento. Dirigez-vous vers le nord de l’autel pour entrer dans son domaine.


Procédure pas à pas de l’histoire :

Vous aimerez également