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Chapitre 7 : L’usine d’Heisenberg – Resident Evil 8 Village

Traversez le pont et franchissez les grilles de l’usine et entrez dans le bâtiment.

L’entrée, qui ressemble à une grange, est étrangement silencieuse, et la porte plus grande à l’intérieur est verrouillée, ce qui vous oblige à aller à gauche pour prendre de la poudre noire sur les étagères et trouver une porte qui va plus profondément dans le sol.

Suivez le chemin dans une autre grande pièce pour récupérer du fluide chimique sur la table, puis tournez à droite et inspectez un grand mur recouvert de tissu.

Vous aurez un moment pour voir le grand plan de la bande d’araignée d’Heisenberg avant que l’homme lui-même n’apparaisse pour vous expliquer son grand plan. Ethan n’acceptera pas exactement cette équipe fragile, et vous serez donc jeté sans cérémonie dans l’usine pour rencontrer le petit animal de compagnie de Heisernberg.

Dès que vous vous levez, vous devrez vous dépêcher de vous éloigner du monstre ventilateur. Rien de ce que vous ferez ne lui fera de mal pour le moment, alors courez et tournez à droite alors que la porte se ferme devant vous pour passer à travers un trou dans le mur, puis continuez à droite.

Le monstre derrière vous ne se souciera pas beaucoup de la porte et l’ouvrira, vous forçant à continuer à courir pendant que vous vous esquivez sous des débris. Lorsque vous frappez une autre impasse, cherchez à droite une goulotte qui vous emmènera loin dans les profondeurs de l’usine d’Heisenberg.

L’usine d’Heisenberg – B4

Vous déboucherez sur un énorme tas de ferraille, mais au moins le monstre ne vous suit plus. Tracez votre chemin à travers le tas et cherchez de la ferraille, la poudre noire et des Pièces détachées en montant sur la gauche. Cherchez une échelle le long du mur sur laquelle vous pouvez monter.

Vous ne tarderez pas à rencontrer d’autres créations d’Hiesenberg – elles ressemblent beaucoup aux goules que vous avez combattues précédemment, mais il faut d’abord faire tomber l’armure sur leur tête avec un tir avant de pouvoir tirer dans la tête. Comme elles ont tendance à s’agglutiner, vous pouvez aussi les détruire avec une explosion de votre choix pour dégager la route, puis vous rendre de l’autre côté pour ramasser de la ferraille, et regarder à gauche pour trouver une grille murale que vous pouvez ouvrir.

Prenez l’échelle suivante pour vous retrouver au cœur de l’usine, où Heisenberg a été occupé à construire sa propre armée. Il y a une caisse derrière vous à casser, et en vous déplaçant vers la droite, vous découvrirez que le Duc s’est déjà installé dans l’ascenseur que vous pouvez ouvrir sur le côté.

Sauvegardez ici si nécessaire, et notez que vous pouvez augmenter la capacité de votre inventaire avec une troisième valise. C’est à vous de choisir si vous préférez continuer à améliorer vos armes actuelles ou investir dans l’une ou les deux nouvelles armes – ainsi que dans les améliorations que vous pouvez acheter pour chacune d’elles.

Puisque vous ne pouvez pas utiliser l’ascenseur dans lequel il se trouve, sortez et notez le plan général des étages de l’usine, et vérifiez la porte à droite pour trouver une pièce avec le dernier puzzle du labyrinthe, ainsi que de la ferraille et du fluide chimique.

Laissez la pièce derrière vous et passez les portes principales à droite pour trouver de longs couloirs à traverser menant à une pièce avec une porte à lumière rouge.

Prenez d’abord de la poudre noire à droite, puis coupez la lumière rouge avec votre couteau. Soyez prêt à éliminer deux ennemis de l’autre côté de la porte, alors utilisez ces longs couloirs pour vous donner de la place pour les faucher.

La pièce suivante est sombre, et il semble y avoir un vide dans la plateforme menant à une porte éloignée, mais le générateur est hors service.

Descendez au niveau inférieur et soyez prêt à ce que deux autres ennemis surgissent de la porte du fond. Cherchez une caisse que vous pouvez casser à gauche et à droite de la porte avant de vous déplacer à l’intérieur.

Dans la fonderie, il y a une grande machine à couler contre le mur du fond qui sera essentielle pour résoudre quelques énigmes dans l’usine. Regardez à droite pour trouver des photos aux rayons X des expériences d’Heisenberg et du fluide chimique, ainsi que de la ferraille sur une table voisine.

Vous ne pouvez pas interagir avec un étrange trou dans le mur, et une autre porte est verrouillée, ne laissant qu’un seul moyen de sortir de la pièce pour le moment. En remontant le hall, trois autres goules trébuchent autour d’une passerelle, et peuvent être regroupées pour qu’une explosion les fasse voler.

Notez l’armoire sur la gauche sur laquelle vous pouvez utiliser le Crochet pour obtenir un Quartz Jaune. Prenez la poudre noire sur un baril plus haut, et notez l’interrupteur non alimenté pour une porte, vous forçant à vous diriger vers une porte éloignée dans une zone de laboratoire.

En plus de la ferraille à gauche, il y a un corps effrayant avec une perceuse à la place du bras dans la pièce suivante, et si vous pensez qu’il va sauter et vous attraper, vous avez peut-être raison !

Passez le corps pour le moment dans la pièce suivante et ouvrez un coffre qui contient un moule (relief) que vous pourrez utiliser à la fonderie.

Comme prévu, l’ennemi se lèvera de sa chaise et passera à l’attaque. Ces ennemis sont extrêmement robustes et peuvent bloquer les tirs avec leur bras, et vous infliger des dégâts importants si vous êtes touché. Heureusement, ils se déplacent assez lentement et prennent quelques instants avant de frapper ou de poignarder avec leur arme principale – ce qui laisse également la grande lumière rouge sur leur poitrine vulnérable aux attaques.

Prenez de la distance avec eux en utilisant les couloirs voisins et incitez-les à attaquer, puis sautez, pivotez et préparez votre fusil pour viser leurs points faibles. En leur infligeant suffisamment de dégâts, vous les court-circuitez, les tuez instantanément.

De retour dans la fonderie, utilisez le moule (relief) pour obtenir un Relief de cheval, que vous pouvez ensuite placer sur le trou dans le mur derrière vous. Ce passage mène à une autre goule, et à une porte verrouillée menant aux quartiers d’Heisenberg qui ne sont pas encore accessibles.

Retournez-vous et inspectez le bureau pour utiliser le crochet et obtenir des munitions Magnum, puis déplacez-vous pour descendre dans la grande salle des machines en bas. Frappez la caisse derrière vous, puis regardez les grandes machines qui parsèment le passage en zigzag dans cette pièce.

Ici, les pistons géants vont aller et venir rapidement, se balançant devant les parties étroites de chaque passerelle – et peuvent vous endommager sans relâche si vous vous déplacez lentement en dessous d’eux. Si vous craignez que le sprint ne suffise pas, vous pouvez tirer sur les points rouges sur chaque piston pour les arrêter et vous donner un passage sûr – mais vous devrez toujours vous inquiéter des goules devant vous.

Vous pouvez en fait tirer quelques coups de feu sur les ennemis de l’autre côté avec votre pistolet, ce qui les fera trébucher lentement pour vous trouver, et les fera probablement tuer en essayant de passer les gros pistons destructeurs. Trois autres apparaîtront dans la section centrale une fois que vous aurez traversé, vous devrez donc soit sprinter rapidement pour revenir, soit les combattre de front sans l’aide des pistons.

Lorsque tous les ennemis sont morts, vous pouvez faire sauter les pistons restants pour traverser en toute sécurité, et regarder là où les ennemis ont rampé au milieu de la pièce pour trouver une caisse et des grenades explosives.

Cherchez la lumière rouge du dernier piston sur le mur derrière lui et sautez-la avec précaution pour accéder à une échelle qui vous ramènera à l’étage où vous trouverez de la ferraille près d’une autre grille murale.

La porte à côté de vous est verrouillée, vous devrez donc vous diriger vers le hall rempli de Soldats qui n’attendent que de s’animer – mais ils ne le feront pas….. Pas encore. Traversez et déverrouillez la porte qui mène à la fonderie avant de descendre les escaliers de la pièce précédente.

Il y a un mur fissuré ici, mais vous pouvez le laisser pour l’instant pendant que vous explorez le reste de la pièce pour trouver une caisse cassable et un générateur de secours auquel il manque un engrenage.

En bas, il y a un certain nombre de clôtures et une armoire au fond avec une mine, ainsi qu’un peu de poudre noire près d’une clôture. En montant les escaliers à droite, vous trouverez une porte avec des lumières rouges que vous pouvez briser pour entrer.

Dans cette réserve, cherchez à gauche le document Carnet de développement 1 sur une table, et une carte d’usine (niveaux inférieurs) à droite près de la poudre noire. Ouvrez la grande caisse près du dossier pour obtenir le Moule (roue dentée), et déverrouillez la porte la plus éloignée pour retourner dans le hall rempli de Soldats.

Surprise ! Le Soldat à la toute fin se réveillera et tentera de vous tendre une embuscade, alors reculez dans le couloir et visez son cœur mécanique avec votre fusil. Tu pourras l’entraîner dans une joyeuse poursuite à travers la salle du générateur, et il abattra même quelques barrières pour vous.

Vous pouvez également lui demander de briser le mur en ruine, mais il est préférable de laisser une mine devant le mur et de lui demander de marcher dessus, ce qui aura pour effet d’ouvrir le mur et d’endommager le soldat.

Une fois le mur complètement brisé, regardez à l’intérieur pour obtenir des cartouches de fusil et ouvrez une caisse contenant un trésor Pièce mécanique (cylindre) qui peut être combiné avec quelque chose plus tard pour une meilleure valeur de vente.

Retournez dans la fonderie pour mettre le moule à rouages dans la presse et obtenez un grand rouage à insérer dans le générateur de secours. La chaîne de production redémarre, mais pas avant qu’un autre soldat ne descende des courroies mobiles au-dessus et que la porte derrière vous ne se referme.

Tu seras beaucoup plus près de cet ennemi, alors laisse-le démolir les petites portes pour exposer son point faible, et contourne les plus gros obstacles pour garder tes distances jusqu’à ce que tu puisses lui tirer suffisamment de balles dans la poitrine pour l’achever.

Passez par la porte nouvellement ouverte en bas et détruisez la caisse avant d’aller à gauche, et devant vous, vous pouvez repérer un autre Soldat qui patrouille sur la droite. Va d’abord à gauche pour récupérer des munitions dans une caisse, puis suis-le prudemment dans la pièce suivante.

Il y a ici plusieurs couloirs étroits où le Soldat patrouille, mais une boîte à fusibles électrique rouge et arquée se trouve au milieu. Si vous attendez que le Soldat s’en approche, vous pouvez tirer dessus pour faire exploser la boîte et assommer le Soldat, ce qui vous permettra de tirer quelques coups gratuits avant de vous enfuir.

Assurez-vous de trouver des caisses à casser et une armoire avec de la poudre noire lorsque vous évitez l’ennemi ici, puis passez par la porte la plus éloignée de ce niveau pour trouver une autre caisse et une armoire avec des cartouches de fusil, et un Amas de cristaux que vous pouvez abattre depuis le système de sonorisation jaune près de la porte.

De retour dans la pièce précédente, montez à l’étage pour trouver un autre Soldat se dirigeant vers vous, et attirez-le vers la boîte à fusibles en bas pour l’étourdir et l’éliminer – méfiez-vous juste de ses frappes titubantes qui se terminent par une fente en avant rapide avec sa foreuse. Vérifiez l’endroit d’où il est sorti pour trouver des Grenades explosives, puis brisez les lumières rouges de la porte à droite pour continuer.

Une autre longue pièce avec des couloirs étroits vous attend ici, et comme prévu, elle est loin d’être sûre. Prenez d’abord le chemin de gauche pour repérer trois goules qui viennent vers vous et lancez un explosif pour les paralyser. Allez voir plus loin dans le chemin de gauche et vous obtiendrez une caisse cassable et une Mine dans une armoire pour votre peine.

De l’autre côté de la pièce, il y a une petite alcôve près des escaliers avec un Soldat mort dans un lit derrière une petite porte. Souvenez-vous-en en montant les escaliers, car un conteneur géant va bientôt tomber, révélant une variante encore plus coriace du Soldat.

Ce type a DEUX bras de foreuse, et aucun point faible sur sa poitrine – il est sur son dos à la place, ce qui rend plus difficile les tirs clairs. Laissez-le vous poursuivre en bas des escaliers et dans l’alcôve, et il détruira la porte pour vous.

Une fois cela fait, ramenez-le au milieu de la pièce pour trouver une autre boîte à fusibles sur laquelle vous pouvez tirer pour l’étourdir et le décharger sur son dos quand vous en avez l’occasion. Lorsqu’il commence à se balancer sauvagement, essayez de vous déplacer pour tirer sur son côté et frappez lorsqu’il vous tourne le dos, et votre fusil de sniper ne tardera pas à le tuer, ce qui vous vaudra un grand cœur mécanique en cristal.

N’oubliez pas de retourner dans l’alcôve où se trouve le soldat mort, car vous verrez qu’il était allongé à côté d’une table contenant des milliers de Lei et des munitions Magnum.

En quittant l’alcôve, regarde sur le mur opposé aux escaliers pour repérer un point lumineux le long de la fissure, et tire dessus pour obtenir du quartz jaune. Enfin, passez par le conteneur d’où le Soldat est sorti pour trouver une armoire avec des cartouches de fusil, et sortez par la porte voisine.

L’usine d’Heisenberg – B3

Vous serez de retour dans la pièce avec la plate-forme manquante, et maintenant que vous avez le courant, vous pouvez appuyer sur le bouton pour abaisser la plate-forme en place.

Regardez contre le mur au-dessus de la porte la plus éloignée près d’un tuyau pour trouver un autre point lumineux sur lequel tirer et obtenir un autre quartz jaune. À ce stade, vous pouvez aller à droite pour retourner chez le Duc pour vendre et sauvegarder, ou continuer.

Dans la salle suivante, il y a de la poudre noire à prendre, et des cartouches de fusil dans un tiroir voisin. Allez dans la pièce suivante avec trois petits couloirs, et notez la boîte à fusibles près de la porte alors qu’un autre Soldat amélioré se dirige vers vous.

Assommez-le à l’aide de la boîte à fusibles, puis utilisez les petits couloirs pour vous cacher derrière lui et le frapper lorsqu’il effectue ses attaques de fente.

Dès que vous entrez dans la pièce suivante, le vieux visage de l’hélice essaiera à nouveau de vous tendre une embuscade, alors foncez immédiatement vers la droite et passez sous des débris pour atteindre une grande porte que vous pourrez lui claquer au nez. Heureusement, elle est assez solide pour tenir et vous offrir une certaine sécurité, même après l’avoir enfoncée. Avant de continuer, prenez de la ferraille, des Pièces détachées et de la poudre noire.

Vous vous retrouverez dans une grande zone ouverte surplombant la chaîne de production, et un accès à l’ascenseur situé à proximité vous permettra enfin de faire monter le Duc à ce niveau, et de redescendre rapidement en bas. Puisque votre but est d’avancer et de monter, cherchez une échelle à droite et continuez à grimper.

Traverse le sol défoncé et descends jusqu’à un tuyau de drainage où tu peux casser une caisse avant de te diriger vers une zone minière. Pendant qu’Heisenberg parle de ses plans, soyez prêt à faire face à d’autres ennemis qui extraient le minerai dans ces tunnels étroits.

Prenez le petit chemin sur la droite pour trouver deux de ces ennemis, puis servez-vous d’une caisse, de 2 bombes tuyau et d’une plante.

De retour sur le chemin principal, cherchez une cage d’oiseau contenant du butin que vous pouvez abattre, et avancez pour trouver une grande foreuse avec trois ouvriers autour d’elle – essayez de les regrouper et laissez-les marcher sur une mine ou dans une bombe tuyau avant de ramasser les survivants. Dans une armoire proche, vous trouverez un Crochet, et autour de la foreuse se trouvent des pierres précieuses, dont un fragment de cristal, un Amas de cristaux.

Cherchez une petite grille pour vous accroupir, et à l’autre bout, descendez dans un long couloir boueux. Assurez-vous de vous retourner d’abord pour repérer un autre mur qui s’effrite, et faites-le sauter avec un explosif pour atteindre une zone remplie de pierres précieuses, vous permettant d’obtenir 2 autres Amas de cristaux, de la Vivianite, et un Quartz Jaune.

En entrant dans le puits du broyeur, levez les yeux pour apercevoir de grandes lames métalliques qui découpent des tonnes de ferraille. La seule façon de sortir est de monter, alors commencez à bouger et attrapez de la poudre noire près du milieu, et cassez la caisse sur le côté près de la ferraille.

Lorsque vous passez au deuxième niveau, deux nouveaux ennemis se précipitent vers vous. Il s’agit d’une nouvelle variante du Soldat, le Soldat Jet, qui dispose maintenant d’un jetpack et d’un casque encore plus grand, ce qui rend la fuite encore plus difficile. Ils s’accroupissent également pour utiliser le ciblage laser, puis se propulsent en avant pour vous frapper. Ils glisseront sur des rails même s’ils ne vous touchent pas de plein fouet pour vous attraper dans des angles, alors assurez-vous de mettre beaucoup de distance lorsqu’ils s’accroupissent.

Utilisez des grenades pour assommer et désorienter le duo pendant que vous enchaînez avec des tirs de précision, ou posez des mines pour stopper leurs attaques. Ne vous laissez pas encercler, et utilisez des explosifs pour les étourdir afin de pouvoir essayer de passer pour accéder à d’autres niveaux, ce qui les obligera à voler pour vous trouver et vous donnera plus de possibilités de vous échapper.

Une fois ces deux ennemis abattus, continuez à monter en cassant des caisses et en cherchant de la ferraille, et levez les yeux vers le broyeur pour remarquer les grandes lumières rouges qui entourent la machine. Éliminez chacune d’entre elles avec un pistolet, ainsi que la lumière brillante qui se trouve exactement au milieu, et le broyeur s’éteindra. Vous pouvez maintenant emprunter l’échelle pour monter dans l’arbre du broyeur.

L’usine d’Heisenberg – B2

En sortant du broyeur, cassez la caisse sur le côté avant de vous précipiter vers la porte la plus éloignée.

Montez les escaliers et vérifiez la table sur la droite pour le fluide chimique et le document Carnet de développement 2. À proximité se trouve la carte de l’usine (niveaux supérieurs) sur une caisse, et si vous vérifiez votre carte, vous devriez apercevoir une chambre cachée près de vous.

Regardez devant vous, près des escaliers, pour trouver une charrette à mines, et déplacez-la pour ramper à travers un conduit vers une pièce secrète.

Vous y trouverez de la poudre noire et des munitions de pistolet mais surtout un étui contenant un Moule (boule), le dispositif dont vous avez besoin pour accéder au dernier puzzle du labyrinthe.

Lorsque vous vous rapprochez du hall de ventilation, une grande turbine commence à vous attirer. Visez et tirez rapidement sur le centre rouge pour l’éteindre et vous épargner une mort douloureuse. N’oubliez pas de regarder le rebord d’où vous avez été tiré pour trouver un petit point lumineux sur la passerelle sur lequel vous pouvez tirer pour obtenir un quartz jaune.

Chèvre protectrice – Dans la zone de ventilation, dirigez-vous vers le bord qui surplombe le puits de broyage où des lames de bulldozer retiennent la ferraille, et où vous trouverez une petite chèvre en bois à détruire à côté de le Ferraille.


Longez prudemment le tuyau extérieur à la fin de la zone de ventilation pour monter sur une petite échelle jusqu’à un trou par lequel vous pouvez grimper. Prenez du Fluide Chimique dans la pièce suivante, et prenez l’ascenseur voisin pour monter au niveau supérieur.

L’usine d’Heisenberg – B1

Avancez dans le couloir pendant qu’Heisenberg vous nargue, et dans la pièce suivante, abattez la cage à oiseaux à droite pour le butin, et regardez à gauche pour des cartouches de fusil dans une armoire, ainsi que des Grenades aveuglantes et une Moule (clé) contre le mur du fond.

Dans la zone suivante, vous vous trouverez au-dessus de la chaîne de production, mais cela signifie également que vous pouvez vous déplacer sur les plates-formes pour atteindre l’ascenseur et amener le Duc à ce niveau.

Avant cela cependant, assurez-vous de casser une caisse à proximité, puis cherchez un rebord éloigné pour tomber sur une plate-forme inférieure, et rampez le long du grand tuyau pour trouver des munitions de fusil et 2 mines, ainsi qu’une tyrolienne pour retourner de l’autre côté de la pièce où il y a du quartz jaune dans le mur.

Avant d’aller plus loin dans cet étage, nous devons faire un petit retour en arrière. Remontez l’ascenseur avec le Duc, et vendez vos nouveaux trésors pour acheter les améliorations dont vous avez besoin. Redescendez à B4.

Chèvre protectrice – Une chèvre en bois difficile à repérer, regardez par la porte ouverte de l’ascenseur lorsque vous descendez avec le Duc. Entre B1 et B3, il y a une chèvre en bois perchée le long des poutres de soutien rouges. Vous devrez être rapide pour la repérer et l’abattre, ou vous pouvez essayer de grimper sur l’échelle à l’extérieur de l’ascenseur en B3 et regarder derrière vous pour la repérer et la détruire.


Retournez à la fonderie en passant par les portes principales et découvrez que les lumières se sont éteintes. Effrayant.

Une fois que vous aurez atteint la pièce à l’extérieur de la fonderie, un Soldat phosphorescent apparaîtra, se balançant sauvagement et finissant toujours par une attaque en fente. Reculez et attendez ces frappes pour le frapper à la poitrine après ses fentes, et utilisez les longs couloirs derrière vous pour obtenir plus d’espace.

Un autre soldat attend de la même façon à l’intérieur de la fonderie et se précipitera vers la porte. Laissez-le venir à vous avant de l’aveugler avec une Grenade et de tirer sur son réacteur.

Une fois qu’il est mort, allez à l’intérieur et utilisez la machine à couler pour fabriquer la Boule (Cheval de fer) et la clé d’Heisenberg.

Avec la clé du patron en main, vous vous souvenez peut-être qu’il y avait deux portes que nous ne pouvions pas déverrouiller dans ce niveau plus tôt – l’une n’était pas alimentée, l’autre nécessitait une clé.

Dirigez-vous d’abord à gauche de la machine à couler pour voyager jusqu’à l’endroit où se trouvait la porte à interrupteur maintenant alimentée, menant à la salle d’opération.

Il y a un tiroir dans la première pièce avec des Munitions de fusil sniper, et une foule de Soldats morts dans la pièce suivante. Cherchez un Crochet sur la gauche en entrant, et quelques Grenades aveuglantes plus haut sur la gauche.

Heureusement, aucun de ces Soldats ne se réveillera, mais l’un d’entre eux, derrière la porte du fond, se réveillera et passera à travers pour vous attaquer. Tirez dessus pendant qu’il le fait, puis enchaînez avec une grande aveuglante pour décharger encore plus de balles et le tuer rapidement.

Prenez les munitions de pistolet par la porte qu’elle a ouverte, et à l’intérieur vous trouverez un journal médical que vous pourrez écouter tout en pillant la grande caisse à proximité pour le Canon long (M1851 Wolfsbane).

Retournez à la fonderie et sortez par l’extrémité opposée pour revenir à la plate-forme avec les quartiers d’Heisenberg.

Quatre ennemis se promènent maintenant dans sa chambre, alors soyez prêt avec une mine ou une bombe pour les étourdir toutes avant de les achever. Il y a de la ferraille sur la table de gauche et au fond, ainsi que de la poudre noire, mais le vrai prix est le coffre au milieu qui contient la Pièce mécanique (arbre).

En le combinant avec l’autre pièce mécanique, vous pouvez fabriquer le Trésor Marteau d’Heisenberg, qui se vend pour une énorme quantité de Lei.

Alors que vous commencez à vous diriger vers l’ascenseur en traversant la salle obscure à l’extérieur de la fonderie, quelque chose s’approche de vous dans l’obscurité. Il s’agit du Soldat Panzer, qui est entièrement blindé de la tête aux pieds et ne présente aucun point faible.

Pour l’éliminer, utilisez les tirs explosifs de votre lanceur de grenades, les bombes tuyaux ou les mines qui font sauter l’armure de l’ennemi. Vérifiez après que vos explosions l’aient étourdi pour voir si vous pouvez repérer la tache rougeoyante sur son armure, puis aveuglez-le et allez le tuer.

Vous pouvez également essayer de l’assommer pour passer devant le mastodonte, car il ne suivra pas trop loin – mais il y en a un autre qui attend dans les couloirs au-delà, et vous ne voulez pas être poignardé dans le dos. Si vous parvenez à les tuer tous les deux, vous obtiendrez des cœurs mécaniques en cristal parfait de la part des deux ennemis, ce qui en vaut la peine.

De retour à l’ascenseur, assurez-vous d’aller dans la pièce latérale pour utiliser la Boule (cheval de fer) et jouer le dernier jeu du Labyrinthe. Pour commencer, déplacez lentement la balle autour du cercle, mais ne tombez pas à la toute fin en vous déplaçant vers la droite.

Lorsque vous passez au niveau inférieur, inclinez-vous dans l’engrenage et gardez la balle appuyée contre les côtés pour qu’elle ne tombe pas avant d’atteindre l’autre côté (il peut être difficile de voir, alors assurez-vous d’utiliser le bouton de rotation de la caméra).

Lorsqu’il tourne autour de l’arrière, ralentissez prudemment avant d’atteindre la prochaine chute, et attendez que le petit chariot orange en dessous se déplace complètement vers la droite avant de descendre. Il ne vous reste plus qu’à passer à travers le chariot de gauche et à descendre une dernière fois avant d’atteindre le but, et de récupérer le Crâne bistre, qui vaut une petite fortune !

Important – Ce sera la dernière fois que vous pourrez parler avec le duc dans l’usine, il est donc temps de vendre tous vos trésors et d’acheter toutes les améliorations dont vous avez besoin.

Remontez au niveau B1 avec la clé d’Heisenberg et allez dans le hall suivant. Heisenberg est prêt à vous présenter son petit animal de compagnie, mais avant cela, allez dans la première pièce pour vous approvisionner. A l’intérieur, vous trouverez un dossier utile sur le Prototype Sturm, ainsi que des caisses à casser et des mines, un Remède de premiers soins et des Munitions de pistolet à collecter.

Combat de mini-boss – comment vaincre Sturm ?

Vous avez déjà rencontré cette vieille tête d’hélice, mais maintenant vous avez une stratégie pour le vaincre. Avant d’en parler, il est important de noter que la disposition de cette pièce est pleine de murs et de passages sinueux – mais Sturm les détruira presque tous. Il chargera en avant et brisera les murs de pierre avec facilité, mais cela vous donnera en fait beaucoup plus de place pour l’éviter, alors n’hésitez pas à l’envoyer vers tout ce qu’il ne brise pas.

Une fois que vous avez assez de place pour esquiver Sturm, laissez-le foncer dans un mur qu’il ne peut pas casser, puis courez derrière lui et déchargez sur son point faible dans le dos. Vous aurez généralement l’occasion de décharger au moins un ou deux coups, alors faites-les compter. Assurez-vous qu’il brise tous les murs autour des deux plus grandes sections métalliques de cette pièce, car vous aurez besoin de cette couverture d’ici peu.

Après avoir infligé un tas de dégâts à son point exposé, Sturm s’enflammera. Au lieu de l’affaiblir, cela ne fera que le rendre plus fou et plus fort. Il commencera à s’activer lorsqu’il sera en feu, et c’est le moment de vous mettre derrière les boîtes métalliques géantes pour éviter son attaque de flammes.

Une fois qu’il aura lancé ses feux, il recommencera à charger, mais cette fois-ci, il s’adaptera rapidement pour charger 2 ou 3 fois avant de s’arrêter vraiment, alors ne regardez pas en arrière avant d’être sûr qu’il a rebondi sur suffisamment d’obstacles. Ensuite, il lâchera une autre vague de flammes et répétera le processus. Continuez à l’éviter pendant cette phase jusqu’à ce que ses flammes s’éteignent, auquel cas il chargera comme d’habitude.

Le processus peut être long et éreintant, mais tant que vous gardez une longueur d’avance sur lui, vous pouvez choisir vos tirs avec soin – et même utiliser quelques balles Magnum pour épuiser rapidement sa santé. Lorsqu’il commencera à s’agiter sauvagement et à faire des étincelles, il s’éteindra pour de bon, laissant derrière lui le Cœur mécanique complexe.

Une fois Sturm mort, prenez toutes les munitions le long des murs que vous avez pu manquer, et allez dans la pièce suivante pour ouvrir une armoire avec des médicaments de premiers soins, ainsi que le Cigare d’Heisenberg sur une table éloignée à côté du document Journal d’Heisenberg.

Chèvre protectrice – Vous entendrez peut-être à ce stade le frémissement d’une chèvre à proximité. Si vous regardez votre carte, vous apercevrez une petite pièce à proximité, et regardez autour de vous, il y a un petit évent ouvert à droite du journal que vous pouvez ramper jusqu’à une pièce qui contient des cartouches de fusil dans un tiroir, ainsi qu’une Plante, un fluide chimique et de la Ferraille, avec la chèvre en bois au sommet d’un baril.


En sortant dans la baie de chargement, brisez les deux caisses ici avant de traverser prudemment l’étroit poteau métallique jusqu’à un ascenseur qui vous amènera au rez-de-chaussée.

Vous serez de retour dans la grange de l’usine, mais il semble qu’Heisenberg ne soit pas tout à fait satisfait de vous laisser partir. Tu auras un aperçu de son vrai pouvoir quand il te jettera de nouveau dans l’usine. Jusqu’au fond. Super.

N’ayant rien d’autre à faire, cherchez une grille à proximité pour entrer, et à l’intérieur vous rencontrerez enfin votre vieux copain Chris, qui vous dira enfin ce qui se passe réellement avec Mère Miranda. Mettant de côté ses différends, Chris est prêt à vous laisser participer à la lutte contre ces monstres, et a même construit un petit cadeau pour vous.

Après que Chris soit parti terminer sa mission dans l’usine, assurez-vous de sauvegarder à la machine à écrire ici, et vérifiez l’ordinateur pour le document Ordinateur de Chris. Cherchez dans la casse une caisse et des médicaments de premiers secours, puis quand vous êtes prêt, montez à bord de la Machine et dirigez-vous vers l’ascenseur pour affronter Heisenberg.

Combat de boss – comment vaincre Karl Heisenberg ?

Avec votre machine de mort en composite polymère/métal, vous serez en mesure d’affronter Heisenberg sans qu’il puisse manipuler votre engin.

Lorsque vous prenez l’ascenseur pour vous rendre sur le terrain à l’extérieur de l’usine, prenez une minute pour vous familiariser avec les commandes, notamment votre mitrailleuse, votre canon et votre mouvement de blocage.

Heisenberg est loin d’être une proie facile dans sa forme finale, et l’arène dans laquelle vous vous trouvez vous laisse un peu de marge de manœuvre, mais pas beaucoup. Il est particulièrement difficile de tourner ou de s’éloigner d’Heisenberg dans votre machine – mais vous découvrirez que votre attaque au canon sert également de mouvement de fuite, vous renvoyant à une grande distance, alors essayez de l’utiliser pour esquiver certains de ses mouvements.

Pour ce combat, vous devrez concentrer vos tirs sur les points rouges de la forme métallique d’Heisenberg, en détruisant les points faibles avec une combinaison de tirs de mitrailleuse et de coups de canon, tout en utilisant les coups de canon pour vous éloigner de lui. Si vous voyez vos tirs de mitrailleuse produire des étincelles rouges sur son corps, vous saurez que vous avez atteint le bon endroit.

Heisenberg lèvera alternativement une de ses scies avant de vous charger, et si vous ne pouvez pas riposter, vous devrez tenir bon et bloquer à la dernière seconde. Si vous ne pouvez pas riposter, vous devrez tenir bon et bloquer à la dernière seconde. Si vous ratez votre blocage, vous ne pourrez pas vous soigner dans votre machine. Passez plutôt le combat à faire un large cercle de strafe autour de l’arène, et assurez-vous d’avoir de la place derrière vous pour tirer en arrière si nécessaire.

À certains moments, Heisenberg invoquera des plaques de métal géantes pour se cacher, mais vous pouvez vous déplacer pour trouver des ouvertures et continuer à tirer. En faisant exploser l’un de ses points faibles, vous l’étourdirez également, ce qui vous permettra d’interrompre ses attaques de charge. Il peut aussi planter ses deux scies et charger – c’est alors le moment idéal pour le faire exploser avec un canon afin d’étouffer son avancée.

Après avoir infligé suffisamment de dégâts à ses points faibles (les détruire tous ne fera qu’en appeler d’autres), il s’enflammera, et vous serez bientôt soulevé dans les airs – et vous pourrez riposter en lui envoyant un coup de canon au visage… mais vous serez alors au sol, sans machine à piloter.

Comme vous ne pouvez pas espérer bloquer ses attaques à pied, vous devrez courir et tirer en lâchant vos explosifs et en tirant au fusil sur sa tête, puis vous tourner pour vous mettre derrière les débris afin d’éloigner Heisenberg de vous, et pivoter seulement pour lâcher quelques tirs avant de repartir en courant.

Il a tendance à charger en ligne droite, donc tant que vous courez en diagonale, il aura du mal à vous attraper avec un de ses coups, et déplacez-vous derrière les grandes plaques pour garder un tampon entre vous.

Continuez à tirer sur sa tête, en utilisant vos tirs à haute puissance pour interrompre ses attaques jusqu’à ce qu’il commence à générer un champ électrique géant.

Vous serez à nouveau projeté dans le ciel, mais le destin réserve un dernier coup de canon à Heisenberg, et le combat prendra fin.

Malheureusement, les choses vont prendre un très mauvais tournant pour Ethan après cette bataille. Pourtant, la Finale doit continuer.

Regardez la cinématique pour passer au Chapitre 8 : Chris.


Procédure pas à pas de l’histoire :

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