Les guerres tribales – Biomutant

Dans cet article, nous vous guiderons dans votre rencontre avec les troupes et dans la destruction de votre premier avant-poste rival.

Ce guide est réalisé à partir d’un personnage qui a choisi de s’allier avec la fraction Myriade. La quête peut donc différer si vous avez choisi de s’allier avec la fraction Jagni.

Comment terminer la quête « Les guerres tribales » dans Biomutant ?

guerres tribales biomutant

Rencontrer les troupes

Après avoir parlé avec l’un des membres de la tribu, vous devrez rencontrer les troupes à proximité avant qu’il n’infiltre la tribu rivale. Descendez les escaliers et passez la porte vers le marqueur de quête pour commencer.

Juste à l’intérieur, prenez le petit pack d’énergie dans la trousse médicale près du mur sur la droite avant d’examiner la porte marquée sur la gauche.

Après avoir ouvert la porte, approchez du mur pour obtenir le Métalopoing de l’ancien monde. Ce gant pratique vous permet de frapper à travers les murs et fait également office d’arme de mêlée super radicale.

Une fois que vous avez équipé le Métalopoing de l’ancien monde, sortez de la pièce et dirigez-vous vers le mur opposé à la porte. Appuyez sur le bouton de mêlée près du mur et maintenez-le enfoncé pour le traverser à l’aide de l’énorme gant. Vous devrez le frapper plusieurs fois pour qu’il se brise complètement.

métalofracasser le mur

Après avoir détruit le mur, descendez la voie ferrée sur la gauche. Un groupe d’ennemis va surgir du sac vert lumineux au plafond. Bien que ces ennemis soient facultatifs, ils rapportent des Bio Points qui sont utiles pour les améliorations. Concentrez-vous pour parer leurs attaques et les frapper avec votre nouveau gant.

Une fois que vous avez éliminé les ennemis (ou que vous les avez évités en courant), montez l’escalier à gauche.

Une fois que vous avez atteint le niveau suivant, pillez la poubelle sur la droite pour obtenir un Panse-Plaie.

En option, vous pouvez ouvrir la porte à gauche de la poubelle à l’aide de votre pied de biche et prendre un Chapeau Bambou et un autre petit paquet de santé dans une trousse médicale sur le sol près de quelques ordures.

Plus loin à l’intérieur, il y a une machine à café pour obtenir un vice.

Prenez l’escalier de gauche et suivez le chemin jusqu’à tomber sur un cabinet de toilettes, dans lequel vous pourrez récupérer votre premier Chasse-cacas, qui lancera la quête annexe Trouver les Chasse-cacas.

Suivez ensuite simplement le chemin pour remonter à la surface. Suivez l’indicateur et montez la colline en suivant le chemin de terre.

Traversez la voie ferrée et continuez sur le chemin de terre en direction du marqueur d’objectif. À l’embranchement, prenez le chemin de droite en montant la colline vers la zone de l’avant-poste.

Continuez à monter la colline et prenez le chemin le plus à gauche lorsqu’il se divise à nouveau, en restant sur la gauche lorsque vous passez sous l’arche.

Peu après avoir franchi l’arche, vous rencontrerez un groupe d’ennemis sur la droite. En les éliminant, vous pourrez libérer le prisonnier attaché à la plate-forme en bois, ce qui vous vaudra un peu d’Aura de lumière et un point PSI pour vos efforts.

Continuez le chemin vers l’avant-poste de Jagni et entrez dans les tranchées. Avancez tout droit et vous trouverez sur la gauche des doubles portes en bois avec lesquelles vous pourrez interagir. Cela ouvre les portes d’une petite pièce où vous pouvez attraper un conteneur à Bioblob.

Sortez de la pièce et tournez à gauche en sortant de la zone des tranchées. Continuez à monter la colline de terre à droite. Suivez le chemin vers le haut et vers la droite pour atteindre l’entrée de l’avant-poste de Jagni. Ici, vous trouverez un panneau que vous pouvez marquer ainsi que des membres des tribus alliées qui attendent votre arrivée.

Conquérir l’avant-poste

Lorsque vous êtes prêt, parlez avec le membre de la tribu devant la porte. Après une courte cinématique, vous serez accueilli par un groupe de gardes à éliminer.

Il y aura trois gardes d’avant-poste à abattre ici. Ils sont similaires aux gardes à l’extérieur si vous choisissez de les combattre.

L’un des gardes a une arme à distance, un autre une épée et le troisième un bâton d’arc. Ainsi, chacun nécessitera des tactiques légèrement différentes pour vaincre. Pour le garde à distance, concentrez-vous sur lui infliger des dégâts à distance tout en évitant de s’éloigner de ses coups de feu. Les deux gardes de mêlée peuvent être traités de près (ou à distance, si vous préférez) et peuvent facilement être parés pour les étourdir et leur infliger des dégâts supplémentaires.

Immédiatement après le combat, votre marqueur d’objectif enverra un ping à une machine Casaboum sur le mur qui commencera à vous lancer des bombes. Approchez-vous d’une bombe et cliquez sur le bouton indiquer pour relancer la bombe sur la machine et l’exploser. Vous devrez également répéter cela sur la machine opposé.

Après avoir fait sauter les deux Casaboum, dirigez-vous vers le tuyau de vidange marqué sur le mur à proximité. L’interaction avec elle révélera un autre casse-tête qui doit être résolu en faisant correspondre les couleurs les unes aux autres sur les engrenages rotatifs. Après avoir terminé le puzzle, une porte à proximité s’ouvrira, révélant le chemin à parcourir à travers l’eau.

Nagez rapidement à travers l’ouverture et sur le sol au milieu : Interagissez avec le levier pour abaisser le pont-levis. Ensuite, vous devrez continuer à l’intérieur et libérer le prisonnier de guerre.

Il y aura deux gardes à éliminer ici, alors utilisez des tactiques similaires à celles du combat précédent. Ensuite, ouvrez la porte de la cellule de la prison et utilisez votre pied de biche pour libérer le prisonnier. Vous aurez la possibilité de demander l’aide du prisonnier dans la bataille ou de le renvoyer au village. En fonction de votre choix, vous recevrez quelques points d’Aura. Sortez de la cellule et remontez la colline légèrement sur la droite. Il y a une autre porte verrouillée de l’armurerie qui doit être ouverte. À l’intérieur, approchez-vous du récipient en verre sur le mur pour recevoir l’Extermino Frugrapster.

Ce fusil tire des balles de haut calibre sur vos ennemis et peut être équipé depuis le menu des armes radiales. Quittez l’armurerie et continuez sur le chemin de terre à gauche à travers l’arche.

Vous rencontrerez le deuxième groupe de gardes de l’avant-poste, mais cette fois, il y a un sniper qui vous vise du haut de son perchoir. Eliminez les trois gardes et veillez à éviter le tir du sniper (indiqué par le laser rouge).

Après avoir vaincu les trois gardes, un grand ennemi va passer par la porte. Vous devez l’attirer vers le perchoir du sniper pour casser l’échafaudage.

Vous saurez que l’ennemi est sur le point de charger car il grognera à l’avance. Placez-vous derrière le poteau en bois et assurez-vous qu’il se trouve entre vous et le grand ennemi. Il vous chargera et frappera le poteau, le faisant tomber. Répétez l’opération une fois de plus pour faire tomber la tour du sniper (ainsi que le grand ennemi).

Après le combat, on vous demandera d’ouvrir la porte à l’aide d’un baril explosif situé à proximité. Courez jusqu’à la glissière en bois à gauche de la porte et frappez-la pour faire tomber un baril. Ensuite, maintenez une distance de sécurité avec le baril et tirez dessus avec votre arme pour le faire exploser, ce qui ouvrira la porte.

Passez la porte et dirigez-vous vers le panneau pour terminer cet avant-poste.

Une courte scène sera jouée et vous aurez accès aux magasins à l’intérieur, ainsi qu’à l’arme tribale.


Les Quêtes Principales

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