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Comment accomplir la quête « Noko » Biomutant ?

Bienvenue dans notre guide de Biomutant. Dans cette section, nous vous aiderons à trouver Noko et à acquérir les objets nécessaires pour vaincre le prochain Mangemonde.

Après avoir parlé avec le Fossile, il vous demandera d’aider son ami Noko à retrouver leur destrier qui s’est échappé. Noko pourra également t’aider à conquérir le prochain Mangemonde.

Dirigez-vous vers le nouvel emplacement marqué sur la carte, juste à l’est de l’Arbre de vie. En arrivant, marquez le panneau à proximité et entrez à l’intérieur pour parler à Noko.

Après avoir parlé avec Noko, vous en apprendrez plus sur le Chioval qui s’est échappé. Elle pense qu’il se trouve dans le Pré des Chiovaux, juste à l’est de votre position actuelle.

Le Chioval perdu

Dirigez-vous vers la zone indiquée sur la carte pour retrouver le Chioval perdu. Lorsque vous entrez dans le Pré des Chiovaux, vous serez pris en embuscade par quelques ennemis. Eliminez-les et approchez-vous du Chioval qui se tient au centre.

Après avoir interagi avec le Chioval, vous serez chargé de le rendre à Noko. Retournez à la destination de Noko et le Chioval vous suivra automatiquement.

Comme vous pouvez vous y attendre, vous serez pris en embuscade par un autre ennemi sur le chemin du retour. Lorsque vous entrerez dans la grande clairière avec la cascade, un Apla sortira pour vous attaquer.

Cette créature ressemblant à un rat tournera autour de vous et vous fouettera avec sa queue et sautera également dans les airs en essayant d’atterrir sur vous. Ces attaques sont toutes deux relativement faciles à éviter, et le Chioval vous aidera également pendant ce combat en attaquant l’ennemi. Après avoir vaincu l’Apla, récupérez un Tunique usée avec brassards sur son corps.

Retournez voir Noko et parlez-lui pour connaître les prochaines étapes. Vous devez maintenant récupérer des chouwingues pour calmer le Chioval qui est apparemment très anxieux après ce qui vient de se passer.

Chouwingue

Le chouwingue peut être trouvé près du croise-routes qui est juste au nord-ouest de votre position actuelle. Lorsque vous arrivez, vous verrez une courte scène et vous devrez trouver un moyen d’entrer dans le bâtiment abandonné.

Bien que vous puissiez aller directement à l’objectif, cela vaut la peine de fouiller dans les bâtiments voisins, car il y a une tonne de butin à trouver ici. Comme dans la plupart des nouvelles villes, une liste de contrôle s’affiche lorsque vous entrez dans le bâtiment pour répertorier tous les objets de valeur et les améliorations disponibles.

Lorsque vous êtes prêt à poursuivre la quête principale, entrez dans le bâtiment en face de l’objectif et montez les escaliers. Lorsque vous atteignez l’étage suivant, tournez à gauche et montez l’autre série d’escaliers jusqu’à l’étage au-dessus de vous.

Passez la porte ouverte et sortez par l’ouverture dans le mur à droite. Traversez prudemment la corde jaune pour passer dans le bâtiment voisin. Puis, doublez le saut jusqu’à la deuxième corde jaune et vous traverserez vers le bâtiment de destination.

Tombez le long des ouvertures dans le sol jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau inférieur. Contournez légèrement le coin et approchez-vous du distributeur de chewing-gums. Vous devrez résoudre un autre puzzle de rotation, bien que celui-ci soit très simple.

Après avoir récupéré le chouwingue, tournez-vous et interagissez avec la boîte de jonction sur le mur pour alimenter la porte. Sortez du bâtiment et retournez voir Noko pour lui donner la marchandise.

Le Mékanasson

Noko vous remerciera d’avoir récupéré le chouwingue, mais vous informera qu’elle n’est pas tout à fait satisfaite de la situation. Vous devez vous rendre au sud de votre position et trouver le mékanasson d’un autre monde qui a le bon pose-fesses à utiliser.

Elle va vous dire qu’elle l’avait vu à la boutirak Smilo quand elle était partie chercher des friandises pour les bikettes.

Lorsque vous arriverez à destination, approchez-vous du bâtiment et entrez dans la porte ouverte.

Prenez les objets de récupération éparpillés dans la pièce dans divers sacs, machines et coffres et approchez de la porte jaune. Comme elle est verrouillée, il faut trouver un moyen de l’ouvrir.

Ouvrez la porte à droite et descendez les escaliers jusqu’au sous-sol. Il y a encore beaucoup de choses à piller ici, alors n’hésitez pas à explorer les pièces annexes pour trouver d’autres objets. Notre objectif est de trouver l’autre extrémité du câble électrique jaune tendu dans le plafond, car cela nous permettra d’ouvrir la porte à l’étage.

Suivez le câble dans la pièce voisine et il y aura un casse-tête de rotation à résoudre afin de rétablir le courant. Vous pouvez trouver la solution ci-dessous si vous êtes bloqué.

Retournez à l’étage et passez la porte qui était précédemment verrouillée. Ici, vous trouverez le Mékanasson qui vous attend – une étrange créature mécanique ressemblant à un cheval.

Interagissez avec elle et vous devrez résoudre une autre énigme de rotation, bien que celle-ci soit beaucoup plus simple. Faites tourner les engrenages de la selle pour la desserrer et la retirer. Maintenant, avec le pose-fesses en main, il est temps de retourner à Noko.

Remarque : vous pouvez interagir avec le Mékanasson pour le monter et l’ajouter à vos montures disponibles.

Maintenant que le Chioval est calme et dispose d’un pose-fesses fonctionnel, la dernière étape consiste à récupérer des papillettes qui pourront être utilisés contre le Lapipouf. Noko vous demandera de parler à komwa, qui en sait plus sur ces mystérieuses créatures. Dirigez-vous vers le sud-est de votre position pour trouver komwa.

Komwa sait tout

Lorsque vous vous approcherez, vous verrez une courte scène de présentation de Komwa et de la région de Brightlight. Marquez le panneau voisin et parlez avec Komwa.

Vous apprendrez que Komwa est un fabricant de lampes et il vous informera sur les papillettes à proximité que vous devrez capturer pour allumer les lampes. En fonction de vos réponses à ses questions, vous gagnerez également de l’Aura.

Pour atteindre la grotte des papillettes, descendez la route et tournez à droite au niveau du camion de pétrole abattu. Suivez la route jusqu’à l’arrière de la colline à droite vers le marqueur de destination.

En vous approchant de la destination, vous remarquerez des poignées jaunes sur le rocher à proximité et une corde jaune que vous pouvez traverser. Dirigez-vous vers les poignées, sautez sur la corde et traversez prudemment de l’autre côté.

Une fois de l’autre côté, remontez les rochers jusqu’à la prochaine série de poignées sur la droite. Utilisez les poignées pour atteindre l’entrée de la grotte des papillettes et allez à l’intérieur.

Descendez la colline et vous rencontrerez un autre Apla. Utilisez les mêmes tactiques que pour le combat précédent pour l’abattre, et assurez-vous de piller son corps par la suite.

Suivez le chemin de la grotte jusqu’au coin et vous trouverez un sanctuaire dans une caverne ouverte.

Interagissez avec le sanctuaire psionique pour obtenir des points PSI et utilisez votre filet pour capturer cinq papillettes qui volent dans la zone.

Après avoir attrapé cinq papillettes, retournez voir Noko et donne-les-lui. Elle vous informera que vous êtes prêt à affronter le Lapipouf et marquera son emplacement sur la carte du monde pour vous.


Les Quêtes Principales

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