Comment accomplir la quête « Gizmo » Biomutant ?

Gizmo est à court de scouipes, ces vilaines petites bestioles qui serviront de munitions pour le Mekton. Or, seul Moug, le chasseur de monsteurs qui campe sur la Pentraide, sait où elle nichent. Lui rendre une petite visite serait une bonne idée. Une fois le Mekton amélioré et chargé en scouipes, il sera assez puissant pour affronter le Gigapouf au bour de la racine ouest.

Après avoir capturé le premier avant-poste rival, le Fossile vous recommandera de rechercher Gizmo et de l’aider à terminer son travail sur le Mekton afin d’affronter le Gigapouf.

Pour commencer, quittez l’avant-poste et dirigez-vous vers le sud en direction du marqueur de carte. Vous trouverez Gizmo près de la voie ferrée que nous avons traversée avant d’entrer dans l’avant-poste Jagni.

Le recyclopédiste

En suivant le marqueur, vous arriverez au Parkatchou. Pour y enter, vous allez devoir suivre les murailles afin de découvrir l’entrée.

Ici, vous rencontrerez un grand groupe d’ennemis : il est plus sage de commencer à tirer sur les petits ennemis et de les abattre avant de faire intervenir les plus gros.

Les petits ennemis ne demandent pas beaucoup de travail car ils ne sont que de niveau 3, mais en groupe suffisamment important, ils peuvent représenter une menace. Concentrez-vous sur des groupes de 2-3 pour éviter d’être submergé.

Une fois qu’ils sont abattus, concentrez-vous sur l’un des plus grands ennemis – le Boumbélier : évitez le corps à corps avec lui et esquivez lors de ses charges.

Une fois que tout le monde a été éliminé, marquez le panneau indicateur à proximité pour un voyage rapide et rendez-vous à la porte marquée pour la forcer avec votre pied-de-biche.

A l’intérieur, vous trouverez un ennemi qui travaille sur une Fusebombe.

Battez-le et inspectez la bombe pour l’envoyer voler dans les airs et s’écraser contre une autre porte, ouvrant ainsi un autre chemin pour vous.

Passez la porte qui vient de s’ouvrir et prenez des BioPoints dans le coffre qui se trouve dans le wagon de train abandonné. Ensuite, activez le levier pour ouvrir la porte voisine et entrez dans l’ascenseur.

Après avoir descendu l’ascenseur, sortez à gauche et parlez avec Gizmo. Il vous offrira une conversation encourageante et vous donnera également l’occasion d’augmenter votre Aura.

  • « Il est temps pour moi de pardonner » améliorera votre jauge de lumière
  • « Je veux me venger » améliorera votre jauge de ténèbres

Récupération de Casscasse

Gizmo va vous charger de récupérer du rékup pour réparer le Mekton en vue du prochain combat contre le Gigapouf. Votre prochaine destination est une zone appelée Zonemorte.

Sortez par la porte à gauche et descendez les escaliers. Interagissez avec la grande porte métallique devant vous pour ouvrir un chemin vers l’avant. Faites attention dans cette zone, car c’est une zone d’hypoxie (c’est-à-dire privée d’oxygène), ce qui signifie que vous commencerez à perdre de l’oxygène (et éventuellement de la santé) rapidement jusqu’à ce que vous atteigniez une zone sûre.

Zone dangereuse : vous avez découvert une zone dangereuse ! Il s’agit de vastes étendues contaminées par une substance mortelle, qui finira par vous restez trop longtemps à son contact. La prudence est de mise !

Il existe différents types d’effets environnementaux dangereux : le milieu peut être biocontaminé, cryogénique, incendiaire, radioactif, voire même dépourvu d’oxygène dans la Zonemorte.

Votre équipement et la résistance choisie lors de la création du personnage déterminent combien de temps vous pouvez tenir dans une zone dangereuse, et la quantité de dégâts environnementaux que vous infligent les armes à effets, Exemple : si vous avez une résistance de 10 points à un effet donné, vous résistez à 100% des dégâts de ce type.

Vous pouvez voir votre niveau d’oxygène actuel dans le coin supérieur droit de l’écran. Gardez un œil dessus pour ne pas mourir accidentellement d’asphyxie.

Dirigez-vous rapidement vers le trou sur la droite et vers la porte sur la gauche une fois à l’intérieur. En passant cette porte, vous arriverez dans une zone sûre où votre niveau d’hypoxie reviendra à la normale. Passez par la porte sur votre droite et traversez la pièce suivante.

A l’extérieur de ce bâtiment, il y a un tas de boue toxique et c’est toujours une zone d’hypoxie, donc nous devons trouver une solution à l’intérieur de ce bâtiment faiblement éclairé. Heureusement, il y a une zone où vous pouvez faire un double saut afin d’atteindre le prochain étage. Cherchez la poignée jaune à côté du mur bleu et doublez le saut vers elle pour vous hisser.

Dans la pièce suivante, passez la porte et pillez le tiroir de l’armoire. Ensuite, retournez vers le bord ouvert du bâtiment et traversez prudemment la corde jaune jusqu’au camion au milieu de la zone. Utilisez le stick de contrôle pour gérer votre équilibre et éviter de tomber dans la boue en dessous.

Une fois de l’autre côté, sautez en bas et ouvrez le coffre pour récupérer les objets à l’intérieur. Ensuite, sautez rapidement sur les dalles de béton jusqu’à la porte voisine. À l’intérieur, approchez-vous de la grande caisse au milieu et interagissez avec elle pour récupérer les composants de Mekton : Crachesmog – Fondufond – Tadrékup.

Composants de Mekton : elle contient des composants permettant de personnaliser votre Mekton.

Après avoir récupéré ces objets, il est temps de retourner auprès de Gizmo. Juste au-dessus de l’endroit où se trouvait la caisse en bois se trouve un autre rebord peint en jaune sur lequel vous pouvez vous accrocher en sautant deux fois. Une fois que vous vous êtes accroché, doublez votre saut quelques fois de plus pour atteindre les niveaux supérieurs. Au niveau supérieur, sautez et pillez le tiroir derrière vous.

Prenez la tyrolienne jaune à proximité et elle vous ramènera automatiquement dans la zone de la boutique de Gizmo. Retournez à son emplacement et parlez-lui pour lui remettre les pièces qu’il a demandées.

Gizmo met la touche finale au Mekton et vous l’offre pour l’utiliser, mais il lui manque encore quelques composants clés. Il te recommandera de t’aventurer plus loin dans la Zonemorte et de chercher Moug qui pourra t’aider dans tes prochaines démarches.

Moug sait tout

Sors de l’atelier avec ta nouvelle monture et avance dans la Zonemorte. Heureusement, tu ne perdras pas d’oxygène en montant à bord du Mekton, tu es donc libre d’explorer un peu plus.

Vous arriverez bientôt une zone inondée de pétrole. Comme le Mekton ne peut pas marcher dans le pétrole, vous devrez l’éponger. Appuyez sur le bouton indiqué et maintenez-le enfoncé pour aspirer le pétrole, ce qui vous permettra de passer à la zone suivante.

Éponger le pétrole : Le Mekton ne peut pas traverser les flaques de pétrole, mais vous pouvez vous en servir pour les drainer. Pour ce faire, approchez vous d’une flaque et appuyer sur le bouton indiqué

Traversez l’arche rocheuse et suivez le chemin vers une autre zone inondée d’huile. Aspirez le pétrole, secouez les créatures qui s’accrochent à vous, et avancez dans la zonemorte proprement dite.

Descendez la colline dans la zone de la ville abandonnée en direction du marqueur de quête. En approchant de la zone où se trouve Moug, vous verrez une courte scène de coupe indiquant certaines zones auxquelles vous pouvez vous accrocher. Comme le Mekton ne peut pas grimper, vous devrez appuyer sur Y/Triangle pour sortir du Mekton et sauter rapidement au sommet avant que votre oxygène ne s’épuise.

Une fois que vous êtes en sécurité, marquez le panneau et parlez à Moug pour continuer. Il vous parlera d’une grotte voisine abritant des scouipes que vous pourrez chasser. Redescendez et entrez dans le Mekton une fois de plus avant de vous diriger vers le nouveau marqueur d’objectif.

En entrant dans la grotte des scouipes, vous devrez éponger l’huile sur le sol avant d’aller plus loin. Peu après, vous rencontrerez des ennemis dont vous devrez vous occuper. Utilisez vos Kannons pour les tirs à distance et la mêlée pour les dégâts rapprochés.

Passez sous l’arcade et sortez du Mekton. Récupèrez le conteneur à proximité et montez les escaliers. Ouvrez la porte pour entrer dans le Trou-de-Scouipe. Passez la porte de droite et entrez dans l’ascenseur.

Après avoir descendu l’ascenseur, traversez prudemment les sections flottantes en bois et en béton en direction du pétrolier accidenté de l’autre côté de la pièce.

Sautez sur le sommet de la citerne de pétrole et interagissez avec lui pour inonder la pièce et soulever les plateformes afin de pouvoir atteindre la pièce voisine. Sautez prudemment sur les plates-formes en bois et doublez votre saut dans le trou ouvert dans la clôture pour entrer dans la pièce suivante.

A l’intérieur, vous trouverez 5 scouipes sautillant dans tous les sens. Approchez-les et utilisez votre filet pour les capturer tous les cinq. Dans la pièce suivante, il y a un autre puzzle à résoudre qui rétablira l’électricité.

Assurez-vous de prendre le Bamboutsky Jupcracho dans le casier Pan-Pan.

Après avoir récupéré ces objets, entrez dans l’ascenseur voisin et montez à l’étage supérieur pour prendre l’arme de mêlée Aspi Grülame. Sortez par la porte de droite, remontez dans le Mekton, et retournez voir Gizmo avec tous vos nouveaux objets.

Gizmo vous informera que vous êtes prêt à affronter le Gigapouf, mais vous pouvez toujours chercher d’autres pièces à proximité pour continuer à améliorer le Mekton, si vous le souhaitez.


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