Le Mangemonde du Nord-Est – Biomutant

Bienvenue dans notre guide de Biomutant. Dans cette section, nous vous guiderons dans la traque du Mangemonde du Nord-est : découvrez comment vaincre Lapipouf ?

Après avoir apporté les papillettes à Noko, elle marquera l’emplacement du Mangemonde du Nord-est dans la carte. Comme vous pouvez vous y attendre, il se trouve dans la partie nord-est de la carte du monde.

Heureusement, vous aurez le Chioval à piloter, ce qui rendra le voyage un peu plus rapide. Dirigez-vous vers le marqueur sur votre carte pour atteindre l’emplacement du Mangemonde du Nord-est.

Lorsque vous vous approchez de l’entrée de la grotte, vous remarquerez qu’elle est bloquée par quelques débris. Une fois monté, approchez-vous de l’entrée de la grotte et appuyez sur le bouton indiqué pour attacher une corde aux débris et les retirer à l’aide du Chioval.

Avancez jusqu’à l’emplacement du Lapipouf pour lancer la scène et le combat qui s’ensuit.

Combat de boss : comment vaincre Lapipouf ?

Après une courte introduction, Lapipouf sautera dans l’arène. Vous chevaucherez le Chioval pendant la première partie de ce combat, et il est préférable de continuer à appuyer sur le sprint pour éviter les attaques de Lapipouf.

Première phase

Vous remarquerez également que Lapipouf n’a pas de barre de santé au début du combat. Pour l’endommager, vous devrez tirer sur les excroissances bulbeuses roses sur chacune de ses quatre pattes.

Une fois que chacun d’entre eux aura subi suffisamment de dégâts, Lapipouf sera ouvert aux dégâts pendant un court laps de temps. Utilisez toutes les capacités que vous jugez utiles pour lui infliger des dégâts.

Vous pouvez également vous rendre près des grands poteaux métalliques autour de l’arène et les tirer vers le bas en appuyant rapidement sur le bouton indiqué près d’eux, de la même manière que vous avez ouvert la grotte pour atteindre l’arène.

Cela fera tomber le poteau sur le Lapipouf, le mettant momentanément à terre et l’exposant à des dégâts. C’est une bonne occasion de tirer sur les zones roses de ses jambes pendant qu’il ne bouge pas.

Continuez à éviter ses attaques et à tirer sur les nœuds roses sur ses jambes. Une fois que sa barre de santé a baissé d’environ 1/6e, il sera assommé et ouvrira sa grande bouche. Montez près d’elle et appuyez rapidement sur le bouton indiqué pour y attacher votre corde et arracher une de ses dents.

Après avoir perdu sa dent, il deviendra enragé et vous devrez à nouveau répéter les étapes précédentes. Tirez sur les nœuds roses tout en évitant ses attaques. Répétez plusieurs fois et sa barre de santé devrait baisser d’un tiers au total, ce qui vous permettra de passer à la phase suivante.

Deuxième phase

Au cours de la deuxième phase, Lapipouf se verra pousser une grande queue en forme de paon. Il commencera immédiatement à faire pleuvoir des projectiles pointus de sa queue, alors commencez à rouler à gauche ou à droite pour éviter les attaques.

Une fois que vous avez pris vos marques, commencez à rouler vers Lapipouf tout en continuant à éviter les projectiles. On vous demandera de libérer les papillettes que vous avez collectés. Visez sa bouche et tirez les papillettes avec la gâchette gauche. Si tout se passe bien, Lapipouf devrait être distrait. Profitez de cette fenêtre d’opportunité pour monter près de lui et lui attacher les jambes en appuyant rapidement sur le bouton indiqué.

Lorsque Lapipouf est enchaîné et au sol, vous aurez le temps d’ouvrir le feu sur lui et de lui infliger des dégâts importants. Il finira par se libérer et retourner sur ses pieds.

Continuez à faire diversion avec les papillettes, à lui attacher les pieds et à lui tirer dessus jusqu’à ce que la barre de santé atteigne le dernier point de contrôle.

Phase finale

Pour la phase finale, Lapipouf commencera à cracher une substance verte toxique de sa bouche, recouvrant temporairement le sol et vous causant des dommages si vous passez au travers.

Il continuera également à tirer les projectiles, alors faites de votre mieux pour éviter les deux dangers en vous dirigeant vers la bête géante. Une fois qu’il vous demande de déployer les papillettes, tirez-les vers son visage pour distraire Lapipouf.

Attachez-le comme précédemment et continuez à lui tirer dessus tant qu’il est au sol. Une fois qu’il s’est libéré, le Lapipouf crachera plus de glu dans l’arène, rendant la navigation difficile.

En fin de compte, c’est tout ce qu’il y a pour la phase finale. Évitez la matière gluante et les projectiles, esquivez les attaques et les coups de Lapipouf, et infligez des dégâts à distance à chaque occasion tout en continuant à tirer sur les nœuds roses pour l’étourdir.

Après avoir vaincu le Lapipouf, votre Sifu vous félicitera une fois de plus et vous dira que le Fossile vous attend à l’Arche. Parlez à Noko pour terminer cette partie de la quête et vous aurez également la possibilité de lui offrir un siège sur l’Arche, si vous le souhaitez.

Retournez voir le Fossile pour entendre ce qu’il a à vous dire, et vous mettre au courant de vos prochaines étapes.


Les Quêtes Principales

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