Le Mangemonde du Nord-Ouest – Biomutant

Bienvenue dans notre guide de Biomutant. Dans cette section, nous vous guiderons dans la traque du Mangemonde du Nord-Ouest : découvrez comment vaincre Tortipouf ?

C’est peut-être le Mangemonde le plus simple à traquer, en grande partie parce qu’il vous laisse tomber dans l’arène.

Après avoir obtenu l’Octopod de Whiz et vous être familiarisé avec ses commandes, nagez vers le marqueur de quête pour déclencher une scène et commencer ce combat de boss.

Combat de boss : comment vaincre Tortipouf ?

Tortipouf commence de l’autre côté de l’arène et vient s’écraser sur le bâtiment central, le brisant au passage. L’eau étant trouble, il est un peu difficile de voir le boss. (Je suppose que c’est pour cela qu’on l’appelle Tortipouf).

Première phase

Tortipouf charge vers toi et te frappe avec sa tête si tu n’es pas prêt. Esquivez cette attaque pour éviter de subir des dégâts. Heureusement, le vieux Tortipouf annonce cette attaque en levant sa queue en l’air avant de s’élancer en avant, ce qui permet de l’esquiver facilement si vous êtes attentif à son signe.

Il tournera également en cercle, provoquant une onde de choc d’eau qui se précipitera vers vous. Là encore, esquivez cette attaque en nageant autour d’elle ou en utilisant la capacité d’élan de l’Octopod.

Concentrez-vous sur l’esquive de ces deux attaques tout en tirant à plusieurs reprises des missiles sur sa tête avec la gâchette droite. Une fois que vous aurez réduit sa barre de santé d’un tiers, il se retirera dans sa coquille, mettant fin à cette phase.

Deuxième phase

Tortipouf se retirera dans sa coquille et secouera un tas de mines explosives qui flotteront vers vous dans l’eau. Vous serez invité à libérer les Guppos avec la gâchette gauche. Les Guppos chercheront les mines à proximité et les feront exploser pour vous. Veillez à ne pas être pris dans l’explosion, sinon vous subirez de gros dégâts, ou vous mourrez tout simplement.

Une fois sa barre de santé revenue, recommencez à tirer des missiles sur sa tête. Tortipouf utilisera en grande partie les mêmes attaques que lors de la phase précédente, mais cette fois, il ajoutera des attaques mordantes et des coups de queue verticaux pour pimenter le tout.Continuez à tirer des missiles tout en évitant ses nouvelles attaques et Tortipouf tombera facilement dans ce round.

Phase finale

Pour la phase finale, Tortipouf crachera une colonne d’eau de sa bouche vers vous. Fais de ton mieux pour l’esquiver, car elle fait très mal si vous êtes touché. Après quelques instants, il s’arrêtera et vous pourrez continuer à tirer vos missiles.

Tortipouf se lèvera également et tapera dans ses mains, provoquant de grandes vagues verticales qui vous chercheront. Comme pour tous ses autres coups, il suffit d’esquiver celui-ci et de continuer à tirer sur sa tête pour que les dégâts restent constants.

Dans l’ensemble, ce combat de boss n’est pas trop difficile. Le meilleur conseil est de ne jamais cesser de tirer des missiles, car ils font un excellent travail en le cherchant et vous n’avez pas besoin d’être précis dans votre visée. Avec suffisamment de dégâts, Tortipouf finira par tomber et vous aurez abattu le dernier Mangemonde.

Votre Sifu vous remerciera pour tout ce que vous avez fait pour sauver l’Arbre de vie. Parlez à Whiz et il vous remerciera également pour votre travail, ainsi que pour avoir demandé un siège sur l’Arche. La seule chose qui reste à faire est de parler avec le Fossile une fois de plus.

Retournez voir le Fossile sous l’arbre de vie pour écouter ce qu’il a à dire. Il vous dira que la fin du monde est proche et qu’il est temps de régler les comptes avec Lupa-Lupin une fois pour toutes.

Il te rappellera également de remplir les sièges restants de l’Arche avant la fin du monde.


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