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Comment accomplir la quête « Glop » Biomutant ?

Vous aurez besoin de deux choses pour affronter les trois têtes du Porkipouf : un moyen de parvenir jusqu’à lui, et un moyen de détourner son attention. Glop détient la solution, mais il va encore lui falloir bricoler un peu avant que le Glop-Ski soit prêt à fendre la saline. Quand il aura terminé, vous aurez besoin de Glüps, l’ornithologue du coin, pour trouver des coincoins qui serviront de leurre.

Celui qui vit dans l’eau

Glop est situé dans la Station Bathyscaph – secteur 4D. Rendez-vous au marqueur jaune de la carte et parlez à Glop une fois que vous arrivez.

Vous trouverez Glop dans la station. Une fois à l’intérieur, marquez le panneau et entrez dans le sous-marin cassé pour lui parler. Vous vous souvenez de lui, non? C’est la personne qui vous a jeté à l’eau quand vous étiez plus jeune pour apprendre à nager !!

Quoi qu’il en soit, il discutera avec vous et vous aurez la possibilité d’augmenter votre Aura lumière ou ténèbres en fonction de la réponse que vous lui donnez lorsqu’on vous pose des questions sur votre passé.

Il vous dira qu’il a un appareil appelé le Glop-Ski qui peut être utilisé pour vaincre le Porkipouf, mais il a besoin d’aide pour le réparer en premier.

Récupération de Casscasse

La première étape pour améliorer le Glop-Ski est de le réparer en ramenant des rékup. Tu en trouveras dans le tunnel d’égout marqué sur ta carte.

Une fois dans le tunnel, interagissez avec la grille sur la gauche et montez l’échelle. Avancez dans la grande pièce remplie de boue et traversez prudemment la corde jaune jusqu’à la plateforme sur le côté droit de la pièce.

Interagissez avec les tuyaux et vous devrez résoudre un autre casse-tête de rotation afin de faire descendre le glü. Comme pour les énigmes précédentes, il s’agit de faire tourner la valve circulaire et de faire correspondre les couleurs. La solution de cette énigme se trouve ci-dessous :

Une fois que le glü a été abaissé, descendez au niveau du sol et battez les deux ennemis qui apparaissent.

Ensuite, équipez votre Métalopoing pour défoncer le mur marqué. Passez par votre nouvelle porte et interagissez avec la boîte électrique sur la gauche.

Ici, vous serez accueilli par un nouveau puzzle à résoudre ! Il s’agit d’un puzzle de circuit imprimé qui nécessite que toutes les lumières soient vertes pour réussir. Lorsque vous faites basculer l’une des lumières, toutes les lumières adjacentes basculent également.

En fin de compte, vous devrez allumer toutes les lumières en rouge, puis basculer la lumière du milieu pour que tout devienne vert.

Entrez par la porte ouverte et interagissez avec le tas de gravats sur le sol à gauche pour obtenir une petite boîte de santé. Suivez le chemin autour du coin et sautez au niveau suivant en utilisant les poignées jaunes sur le mur.

Avancez dans la pièce ouverte et vous ferez face à un nouvel ennemi appelé Sâlin. Cette adorable créature a une attaque de fouet à la queue et la capacité de se mettre en boule et de rouler vers vous. Ces deux attaques peuvent être facilement parées, mais Sâlin est alors assommé et peut facilement subir des dégâts.

Après le combat, interagissez avec le corps du Sâlin pour un Succuptueux et interagissez avec les doubles portes métalliques juste devant. À l’intérieur, vous verrez une courte cinématique vous présentant un autre groupe d’ennemis.

Combat : Miniboss de Guérilla

La première chose à faire ici est d’éliminer l’ennuyeuse tourelle située au bout de la pièce. Elle vous visera avec un laser et déchargera des balles sur vous si vous ne vous en occupez pas.

Ensuite, éliminez les deux petits ennemis charognards avant de porter votre attention sur le gros boss. Miniboss de Guérilla n’a que quelques capacités notables dont il faut se méfier. Tout d’abord, il peut briser le sol et vous en lancer un gros morceau. Esquivez-le en effectuant une roulade à gauche ou à droite. L’autre capacité consiste à vous frapper avec un trône en porcelaine.

Heureusement, il se déplace relativement lentement (comme l’indiquent ses tentatives hilarantes d’esquive) et ne devrait pas représenter une grande menace pour vous, surtout s’il est laissé seul. Après le combat, récupérez sur son corps un Succuptueux.

Ouvrez le coffre pour un Dulphino et un Nageotronc que vous utiliserez pour améliorer le Glop-Ski. N’oubliez pas non plus de prendre le Biopoint dans le coffre voisin.

Sortez par la porte voisine et résolvez le puzzle de rotation à l’extrême droite pour ouvrir un raccourci vers Glop.

Glop vous dit que Gizmo a conçu un kanon pour le Glop-Ski, mais qu’il tire des coincoins en guise de boulets, ces machins qui font “couic” sauront détourner la triple attention du Porkipouf, le temps que vous preniez position.

Il est temps de rencontrer Glüps qui peut vous aider à trouver des coincoins à utiliser contre le Porkipouf. Glüps se trouve juste à l’est de votre position.

Des coincoins ?

Approchez la barge de Glüps et marquez le panneau de signalisation à proximité pour le voyage rapide. Ensuite, parlez avec Glüps. Il vous parlera de boissons pendant un moment avant de vous parler de quelques coincoins que vous pouvez attraper à proximité.

Remontez dans le Glop-Ski et suivez votre marqueur de quête. Faites attention aux bombes flottantes dans l’eau car elles peuvent vous infliger de gros dégâts.

Lorsque vous atteindrez l’entrée de la grotte, vous remarquerez qu’il est bloqué par quelques rochers. Appuyez sur le bouton indiqué pour y attacher votre crochet et retirer les débris, vous donnant ainsi accès.

À l’intérieur, tirez sur les tentacules dans l’eau pour les éliminer avant de débarquer et d’explorer la grotte. Remontez l’échelle et approchez-vous du boîtier électrique pour un autre puzzle.

L’énigme de la connexion des câbles vous demande de connecter les différentes extrémités des câbles afin d’obtenir le nombre de X indiqué sur la rangée du bas. Pour cette énigme, vous devez simplement ajouter deux autres X puisque vous en avez déjà quatre.

Après avoir résolu l’énigme, suivez le câble jaune le long du sol et à travers le ventilateur. Ensuite, équipez votre Métalopoing et détruisez le mur marqué sur la droite.

Dirigez-vous vers l’ouverture et descendez au niveau ci-dessous. En atterrissant, vous serez à nouveau accueillis par notre vieux copain Sâlin ! Heureusement, il n’a pas de nouvelles astuces dans sa manche pour ce combat, alors concentrez-vous sur la parade de ses attaques et le punir lorsqu’il est assommé. Pillez le coffre et continuez plus loin dans la pièce.

Ensuite, vous devrez attraper cinq coincoins. Utilisez votre filet pour les capturer et dirigez-vous vers le casier Pan-Pan pour récupérer un Tricoballe Pjupejecteur.

Juste au coin de la rue se trouve une autre coffre contenant Boudequeue et Poupeskrot pour le Glop-Ski.

Juste en haut des escaliers, vous trouverez un Pantalon hasbeen et Grossbatte à l’intérieur du coffre à outils. Passez par la porte et pillez le conteneur et prenez l’Arroseur razemiquet dans l’armoire à côté.

Enfin, résolvez le puzzle de rotation pour ouvrir la porte de raccourci vers l’entrée de la grotte. Remontez sur votre Glop-Ski et revenez à Glop pour célébrer.

Parlez à Glop et il vous dira que vous êtes prêt à affronter Porkipouf.


Les Quêtes Principales

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